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Samus Zero (SSB4)

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Ese artículo trata sobre la aparición de Samus Zero en Super Smash Bros. 4. Para ver información general sobre el personaje, véase Samus Zero.

Samus Zero o Samus (Traje Zero) (Zero Suit Samus en inglés; ゼロスーツサムス Zero Sūtsu Samusu lit. Samus Traje Zero en japonés) es uno de los personajes veteranos que aparecen en la nueva entrega de la serie Super Smash Bros., teniendo la particularidad en este juego de ser un personaje separado de Samus. Samus Zero fue revelada el día 8 de abril de 2014 a través de un Nintendo Direct especial dirigido al nuevo juego de la serie.

AtributosEditar

Samus Zero es un personaje cuya mayor fortaleza radica en su velocidad y en la agilidad de sus ataques tanto en tierra como en aire; si bien la mayoría de sus ataques no son realmente fuertes, algunos tienen la suficiente potencia como para sacar del escenario a enemigos con niveles relativamente bajos de daño si son bien conectados, tal es el caso de su ataque Smash lateral, su ataque especial hacia arriba o su ataque aéreo hacia arriba.

El ataque Smash hacia abajo de Samus Zero es un buen método de defensa contra los rivales al causarles el estado de parálisis; además, permite conectar ataques fuertes o simplemente huir de una zona de peligro. Su ataque Smash hacia arriba funciona bien como un ataque para repeler a los rivales y además, de acertarse en su punto exacto, es un excelente acumulador de daño. De entre sus ataques Smash, el lateral es el que mayor potencia tiene, eso sumado a la velocidad con la que lo ejecuta lo vuelven un ataque bastante fuerte de usarse en el momento adecuado.

En tierra, su ataque normal es débil y de corto alcance, pero funciona como un método efectivo para aumentar el medidor de daño del rival y después alejarlo. Su ataque fuerte lateral, por otra parte, tiene más fuerza y además logra alejar al rival, siendo un ataque efectivo para cuando Samus Zero se ve rodeada. Su ataque fuerte hacia arriba tiene una gran fuerza y se puede combinar con diversos ataques para formar diferentes combos con altas probabilidades de dar K.O. al rival, sobre todo si este ya cuenta con niveles de daño medianamente altos. Su ataque aéreo hacia abajo cumple una función similar al anterior, siendo un buen método para catapultar a los enemigos hacia los aires, donde después se les podrá atacar de diferentes formas.

Sus ataques aéreos son, por otra parte, una de las grandes fortalezas de Samus Zero, teniendo un equilibrio bastante notable y contando con ataques con buenas probabilidades de dar K.O. al rival. Su ataque aéreo normal es ejecutado con bastante rapidez y además funciona bien para repeler a los rivales. Su ataque aéreo hacia arriba, además de ser bastante veloz, tiene una gran potencia; logrando lanzar bastante lejos a los enemigos, y de acertarse en el aire puede dar un K.O. estrella al rival con gran facilidad. Su ataque aéreo hacia delante y su ataque aéreo hacia atrás cumplen una función bastante buena como repelentes, además; su ataque aéreo hacia delante es un buen método para acumular daño al rival.

Sus ataques especiales le dan cierta ventaja en combate, sobre todo contra personajes pesados. Su ataque especial normal, con un efecto paralizante, es un buen método para frenar los ataques del rival y además conectarles algún golpe que logre apartarlos. Su ataque especial lateral es a la vez un excelente acumulador de daño, un buen método para apartar al rival y un ataque con potencia relativamente alta, además funciona bastante bien como método de recuperación; usado de este modo, el ataque recorre una gran distancia y puede salvar a Samus Zero de caer al vacío en múltiples ocasiones. Su ataque especial hacia arriba tiene una gran potencia de ataque, logrando sacar del escenario a enemigos con un daño relativamente bajo y además es un excelente método de recuperación.

Su mayor debilidad es su poco peso, siendo que un ataque Smash suficientemente cargado la puede sacar del escenario con porcentajes cercanos al 60% de daño; Samus Zero es un personaje que ejecuta su agarre con cadena y como todos los personajes que disponen de este tipo de agarre, de fallar el agarre, quedará bastante tiempo vulnerable; lo anterior, sumado a su escaso peso, la ponen en grave peligro cuando su medidor de daño ya está en niveles elevados.

Por otra parte, la mayor parte de sus ataques tienen una muy baja prioridad, lo que causa que en muchas ocasiones los ataques de los rivales se antepongan a los ataques de Samus Zero, poniéndola en grave peligro. En cuanto al retraso que sufre después de cada ataque, si bien no es realmente alto, debido a su ligereza es también un inconveniente, sobre todo en sus ataques Smash y en su ataque especial hacia arriba, que la dejan vulnerable por periodos lo suficientemente largos como para que el rival logre asestarle un golpe. Su ataque Smash hacia abajo, por mencionar uno de ellos, aun siendo bastante efectivo para paralizar a los rivales, de no acertar en el punto exacto, el periodo de parálisis será bastante corto; además el ataque no cubre la retaguardia de Samus Zero, lo que la deja como un blanco fácil para ataques por la espalda.

En conclusión, el personaje es bastante útil en combate debido a su agilidad, aunque el jugador que la use deberá estar al pendiente del medidor de daño; ya que en porcentajes normalmente bajos, Samus Zero puede ser fácilmente sacada del escenario. De todas formas, cuenta con buenas oportunidades de recuperación y sus ataques, sumados a su velocidad, le dan bastantes posibilidades de lograr k.O. de manera rápida, lo que compensa en cierta forma su escaso peso y su retraso al atacar.

MovimientosEditar

Ataques terrestresEditar

Ataques normalesEditar

Ataques de recuperaciónEditar

  • Boca arriba: Se apoya sobre sus manos y gira lanzando una patada (ver imagen)Ataque de recuperación desde el suelo (boca arriba) de Samus Zero (1) SSB4 (Wii U).png que produce 7% de daño, seguida de una segunda patada (ver imagen)Ataque de recuperación desde el suelo (boca arriba) de Samus Zero (2) SSB4 (Wii U).png que también produce 7% de daño.
  • Boca abajo: Se gira lanzando una patada (1)Ataque de recuperación desde el suelo (boca abajo) de Samus Zero (1) SSB4 (Wii U).png, (2)Ataque de recuperación desde el suelo (boca abajo) de Samus Zero (2) SSB4 (Wii U).png generando 7% de daño.
  • Desde el borde: Se levanta y lanza una patada hacia adelante (ver imagen)Ataque de recuperación desde el borde de Samus Zero SSB4 (Wii U).png generando 7% de daño.

Ataques SmashEditar

  • Lateral: Apoyándose en su pierna izquierda, lanza una patada alta con la pierna derecha (ver imagen)Ataque Smash lateral de Samus Zero (1) SSB4 (Wii U).png causando entre 5% y 7% de daño. A penas aterriza su pierna derecha, se apoya en ella para lanzar una patada con su pierna izquierda (ver imagen)Ataque Smash lateral de Samus Zero (2) SSB4 (Wii U).png que genera entre 11% y 15% de daño.
  • Hacia arriba: Apoyada en su pierna izquierda gira a la par que saca su látigo y lo hace girar en el aire (ver imagen)Ataque Smash superior de Samus Zero SSB4 (Wii U).png, son 7 golpes en total; el primer golpe genera entre 4% y 5% de daño; los demás entre 1% y 2%.
  • Hacia abajo: Lanza un disparo con su arma hacia el suelo (ver imagen)Ataque Smash inferior de Samus Zero SSB4 (Wii U).png generando entre 8% y 11% de daño; además provoca un efecto de parálisis

Ataques aéreosEditar

  • Normal: Da un giro en el aire, utilizando su látigo de plasma para golpear a los rivales cercanos (1)Ataque aéreo normal de Samus Zero (1) SSB4 (Wii U).png, (2)Ataque aéreo normal de Samus Zero (2) SSB4 (Wii U).png; causa 8% de daño.
  • Hacia delante: Lanza una patada con la pierna izquierda (ver imagen)Ataque aéreo hacia delante de Samus Zero (1) SSB4 (Wii U).png que causa 5% de daño; después se propulsa y lanza una patada con la pierna derecha (ver imagen)Ataque aéreo hacia delante de Samus Zero (2) SSB4 (Wii U).png que causa 7% de daño.
  • Ataque aéreo hacia atrás: Dando un giro sobre sí misma, da una patada hacia atrás, causando entre 10% y 12% de daño (ver imagen)Ataque aéreo hacia atrás de Samus Zero SSB4 (Wii U).png.
  • Hacia arriba: Da una patada mientras da un giro de 360° (ver imagen)Ataque aéreo superior de Samus Zero SSB4 (Wii U).png, causa entre 6% y 7% de daño.
  • Hacia abajo: Se deja caer hacia abajo, dando una patada que hace daño mientras avanza en el aire y también al aterrizar (ver imagen)Ataque aéreo inferior de Samus Zero SSB4 (Wii U).png dependiendo de si el ataque se conecta bien o mal, puede producir entre 5 y 11% de daño.

Agarres y lanzamientosEditar

Ataques especialesEditar

Ataques especiales de Samus Zero
Normal: Paralizador
Lateral: Látigo de Plasma
Superior: Patadas propulsoras
Inferior: Salto mortal
Smash Final: Nave de combate

OtrosEditar

EntradaEditar

  • Llega volando en su nave (ver imagen)Entrada de Samus Zero SSB4 (Wii U).png, salta de la misma descendiendo lentamente con sus botas, y aterriza.

BurlasEditar

  • Normal: Hace botar su Paralizador diciendo "Is that all?" (traducido como "¿Eso es todo?") (ver imagen)Burla superior de Samus Zero SSB4 (Wii U).png.
  • Lateral: Mueve su Lazo de Plasma hacia la derecha diciendo "Try me!" (traducido como "¡Pruébame!") (1)Burla lateral de Samus Zero (1) SSB4 (Wii U).png, (2)Burla lateral de Samus Zero (2) SSB4 (Wii U).png.
  • Hacia abajo: Gira su Lazo de Plasma alrededor de ella diciendo "You're mine." (traducido como "Eres mio.") (ver imagen)Burla inferior de Samus Zero SSB4 (Wii U).png.

Poses de esperaEditar

  • Ajusta su paralizador (ver imagen)Pose de espera de Samus Zero (2) SSB4 (Wii U).png.
  • Mira hacia ambos lados (1)Pose de espera de Samus Zero (1-1) SSB4 (Wii U).png, (2)Pose de espera de Samus Zero (1-2) SSB4 (Wii U).png sosteniendo su paralizador.

Poses de victoriaEditar

Paleta de coloresEditar

Paleta de colores de Samus Zero (JAP) SSB4 (3DS).png

Tema de victoriaEditar

Tema de victoria Metroid SSBB.ogg

GaleríaEditar

Super Smash Bros. para Nintendo 3DSEditar

Super Smash Bros. para Wii UEditar

Descripción de los trofeosEditar

Artículo principal: Lista de trofeos de SSB4 3DS (Metroid)
Artículo principal: Lista de trofeos de SSB4 Wii U (Metroid)
Samus Zero: Completar el Modo Clásico con Samus Zero.
Sin su Traje Normal, Samus Aran pierde fuerza y ataques especiales, pero las botas propulsoras le aportan ciertas ventajas. Por otro lado, su Paralizador hace lo que es de esperar, pero además puede funcionar como látigo que le sirve tanto para atacar como para agarrarse a los salientes cuando cae.
  • GBA: Metroid: Zero Mission (02/2004)
  • Wii: Metroid: Other M (09/2010)
Samus Zero (alt.):
  • 3DS: Desbloqueado al completar el Modo All-Star con Samus Zero.
  • Wii U: Desbloqueado al comprar su trofeo en la tienda.
El ataque especial hacia arriba de Samus Zero Patadas propulsoras termina con una rápida patada lateral. Si lo inicias cerca de un rival, ¡podrás golpearlo hasta ocho veces y lanzarlo hacia un lado! Su ataque especial hacia abajo Salto mortal enterrará a tus rivales si aterrizas sobre ellos, o pulsa otro vez el botón para caer con una patada.
  • GBA: Metroid: Zero Mission (02/2004)
  • Wii: Metroid: Other M (09/2010)

Nintendo 3DSEditar

Wii UEditar

CuriosidadesEditar

  • Samus Zero, Estela, Link y Olimar aparecieron como personajes jugables en la versión de Super Smash Bros. para Wii U presente en el E3 2014, pero no lo hicieron en la versión presente de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS.

Véase tambiénEditar

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