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Soul Breaker

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Soul Breaker es un glitch de Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. para Wii U. El glitch consiste en que un personaje se adhiere a otro después de seguir un patrón determinado (que varía según el juego en el que se realice el glitch, quedando el otro personaje inmovilizado y unido al otro hasta que uno de los dos reciba un golpe contundente, un K.O. o se autodestruya.

Cómo realizarloEditar

En Super Smash Bros. MeleeEditar

Primero Mewtwo debe reflejar cinco veces un caparazón rojo con su movimiento Confusión mientras el otro personaje está en una plataforma encima de él de la que pueda traspasarla. A la sexta vez, el personaje de la plataforma debe descender de ella y Mewtwo debe realizar otra vez Confusión y, si se realiza satisfactoriamente, el juego identificará que el reflector de Mewtwo se ha roto y éste pasará a estar aturdido junto con el otro personaje. Una vez se recupere, se verá que el otro personaje ha quedado unido a Mewtwo y no puede realizar ninguna acción, siguiendo a todas partes a Mewtwo, incluso durante un salto o su Teletransporte.

Aunque el personaje adherido sea dañado, el glitch no terminará hasta que Mewtwo reciba un K.O. o se autodestruya (excepto si Mewtwo o el otro personaje tienen un porcentaje de daño muy elevado y reciben un ataque suficientemente fuerte).

En Super Smash Bros. para Wii UEditar

Para ambos métodos el glitch debe realizarse en el modo Entrenamiento, ya que este sucede gracias a ciertas propiedades del menú de pausa que tiene.

Método 1Editar

Tras escoger a los personajes que van a luchar, debe escogerse el escenario Reino Champiñón U. Cuando empiece el combate, deberá esperarse hasta que el Caco Gazapo haga acto de presencia. Entonces debe agarrarse y en el momento preciso en el que se le suelte (es muy recomendable realizar un lanzamiento hacia abajo) deberá ponerse el menú de pausa. Al sacarlo, el Caco Gazapo quedará pegado a los pies del personaje durante el resto del combate (a excepción de que el personaje pierda una vida). Entonces, mientras duren los efectos, deberá hacerse lo mismo con el oponente. De salir bien, el oponente sustituirá el puesto del Caco Gazapo (el cual quedará libre y pasará a actuar corrientemente) y no podrá moverse por su cuenta hasta que sea liberado de cualquier forma.

Método 2Editar

El procedimiento es exactamente el mismo que el anterior (es decir, pausar el juego en el instante en el que se vaya a soltar al oponente agarrado), pero dado que el Aldeano no necesita al Caco Gazapo para realizar el glitch, este puede ser ejecutado en cualquier escenario. Sin embargo es necesario tener mucha más precisión para lograr ejecutar el glitch, ya que el intervalo en el que este puede suceder es cuantiosamente inferior al del método anterior, pero los efectos a lograr son exactamente los mismos.

ExplicaciónEditar

En Super Smash Bros. MeleeEditar

Como es sabido, el movimiento Confusión tiene la capacidad de reflejar proyectiles. Al hacerlo, estos no son capaces de dañar a los oponentes que los lanzaron, pero igualmente estos proyectiles aumentan de poder al ser reflejados. Si se refleja un caparazón rojo (el cual es considerado un proyectil al ser lanzado), este vuelve y hace más daño (llegando a producir un 72% de daño por golpe en la quinta reflexión). A la sexta vez que se refleja, el caparazón tiene tanta potencia que el ataque no es capaz de reflejarlo y deja a Mewtwo aturdido.

La razón por la que un oponente se adhiere a Mewtwo es debido a que, al interrumpirse la animación en la que Mewtwo agarra al oponente, el juego no es capaz de aplicar la codificación necesaria para liberar al personaje atrapado cuando Mewtwo es golpeado. Ya que Mewtwo es el único personaje con un movimiento especial capaz de reflejar y agarrar al mismo tiempo, ningun otro personaje puede utilizar este glitch.

En Super Smash Bros. para Wii UEditar

Debido a las propiedades que ofrece el menú de pausa del modo Entrenamiento, en el que los elementos del juego (como los rivales o los efectos del escenario en el que se luche) se detienen, pero no como lo hace el menú de pausa del resto de modos (es decir, en vez de congelar por completo el combate tan solo para todas las acciones que tanto los personajes como el entorno pueda realizar), cuando se suelta al personaje sobre el que se quiere hacer el glitch y se pone el menú de pausa el juego no es capaz de procesar qué hacer con este, ya que todas las acciones quedan bloqueadas, pero al liberar al personaje necesita una acción en concreto, pero al no poder aplicarla el juego reacciona produciendo el glitch.

El Caco Gazapo es necesario debido a que, como es más propenso a sufrir el glitch (debido a que los comandos que necesitaría ejecutar al liberarse tienen un vínculo mayor que con cualquier otro personaje. Así pues, debido a esto, este ente ejerce de "canalizador", transmitiendo el error de él mismo al otro personaje.

El motivo por el que el Aldeano no necesita al Caco Gazapo para realizar el glitch reside en las propiedades que tiene su agarre, es decir, su red, ya que la forma de agarrar que tiene es única, teniendo sus propios parámentros en lo que respecta a la relación entre la propia red y las acciones de liberación del oponente.

CuriosidadesEditar

  • Realizar el acto de agarrar mientras duren los efectos del glitch hará que el personaje inmovilizado se mueva hacia delante y se eleve a la altura del agarre del personaje operativo durante el tiempo que dure esta acción.
  • En Super Smash Bros. Melee, si Mewtwo agarra a un tercer personaje mientras duran los efectos del glitch, este se "congelará" en el aire de forma idéntica al glitch de congelación, pero no podrá ser "descongelado" ni al congelarlo (con un tempanito o con cualquier otro método) ni al agarrarlo y al lanzarlo.
  • En Super Smash Bros. para Wii U, parte de este glitch es un paso intermedio para lograr ejecutar el glitch de la Aurora infinita.

VídeosEditar

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