Esta es una lista del personal involucrado en el juego Super Smash Bros Melee. El juego al igual que su predecesor cuenta con una versión extendida de su rol de crédito en el que el personal acreditado se adaptan a sus funciones especificas en la producción del juego.
Planificación[]
- Masahiro Sakurai
- Yoichi Sukino
- Ryuichi Noguchi
Director[]
- Masahiro Sakurai
Director en jefe asistente[]
- Yoichi Sukino
Director de Programación[]
- Yoshiki Suzuki
Programación[]
Sistema[]
- Yoshiki Suzuki
Personajes, selección de escenarios y efectos.[]
- Akio Hanyu
Objetos y movimientos especiales.[]
- Isao Takahashi
- Yoshimi Takahashi
- Katsuhiro Sakoda
Dispositivos[]
- Seiji Otoguro
- Yoshimi Takahashi
- Kazuhiro Mizusawa
Figuras[]
- Seiji Otoguro
Enemigos[]
- Seiji Otoguro
- Masakazu Ebihara
Peleas de evento[]
- Isao Takahashi
- Katsuhiro Sakoda
Personajes jugables[]
- Kouichi Watanabe
- Tomokazu Tsuruoka
Pokémon[]
- Masakazu Ebihara
Gestión de base de datos[]
- Masakazu Ebihara
Etapas y Trabajo de cámara[]
- Kazuhiro Misuzawa
Biblioteca del jugador, dinámica y la IA[]
- Masashi Yamane
Modos de juego e indicación[]
- Yoshiya Taniguchi
Menús, cinemáticas, finales y biblioteca de sprites[]
- Yasuyuki Nagashima
Entrenamiento y torneos[]
- Kim Sung-Kwen
Bonificaciones especiales[]
- Tomokazu Tsuruoka
Modo All-Star y créditos del personal[]
- Takayuki Sugano
Director de Diseño[]
- Hitoshi Kobayashi
Diseño[]
Juego y diseño de datos[]
- Masahiro Sakurai
Diseño de escenarios[]
- Yoichi Sukino
Diseño de objetos y figuras[]
- Hitoshi Kobayashi
Diseño de dispositivos[]
- Tsuyoshi Wakayama
- Atsuko Nakamura
Diseño de las ilustraciones[]
- Keinchiro Kita
Menú, personajes, selección de escenarios y créditos del personal de diseño[]
- Michiko Takahashi
Diseño de movimiento (HAL Laboratory)[]
- Masaru Kobayashi
- Dai Suzuki
- Akiko Hayashi
- Mutsuo Ohmiya
- Tatsuhiko Ohi
- Takahashi Ariga
- Masaya Akiyama
- C. Shane Allala
Diseño de movimiento (Creatures Inc.)[]
- Kazuo Yazawa
- Mikio Menjo
- Katsura Tabata
- Masahiro Abeki
- Yuji Kawarada
- Jungo Suzuki
- So Yoshimura
Demo del juego y diseño de captura de pantalla[]
- Kouji Akaike
- Kazuo Yazawa
Diseño de la película de apertura[]
- Kei Hoshiba
- Jungo Suzuki
- Ken Ikuji
Modelado de personajes jugables (HAL Laboratory)[]
- Hitoshi Kobayashi
- Hitoshi Kikkawa
- Tetsuya Mochizuki
- Keinchiro KIta
Modelado de personajes jugables (Creatures Inc.)[]
- Kei Hoshiba
Modelado de objetos[]
- Tsuyoshi Wakayama
Modelado de escenarios (HAL Laboratory)[]
- Tsuyoshi Wakayama
- Tadashi Hashikura
- Hitoshi Kikkawa
- Sanae Kubota
- Atsuko Nakamura
- Kunio Watanabe
Modelado de escenarios (Creatures Inc.)[]
- Yosuke Hirata
- Atsuko Ujie
- Toru Kurashige
- Ryuta Kusumi
- Keita Komatsu
- Satomi Kokubo
- Hikaru Jinguji
Modelado de enemigos[]
- Hitoshi Kikkawa
- Tetsuya Mochizuki
- Atsuko Nakamura
Modelado de efectos y fondos[]
- Kunio Watanabe
Modelado de figuras (Creatures Inc.)[]
- Mikio Menjo
- Katsura Tabata
- Masahiro Abeki
- Yuji Kawarada
- Jungo Suzuki
- So Yoshimuro
- Yosuke Hirata
- Atsuke Ujie
- Toru Kurashige
- Ryuta Kusumi
- Keita Komatsu
- Satomi Kokubo
- Hikaru Jinguji
- Ken Ikuji
Modeleado de figuras (Dice)[]
- Tomohiro Sato