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Super Smash Bros. (universo)

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Moneda SSBB.png

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Símbolo Super Smash Bros.png

El universo Super Smash Bros. se refiere a la colección de personajes, escenarios, y las propiedades originales de la serie Super Smash Bros., junto a destacados personajes del juego con licencia y propiedades vistos en la serie. Se puede considerar el universo "anfitrión" de la serie Super Smash Bros. Su emblema es inmediatamente reconocible, pero engañosamente simple (un simple círculo cruzado por dos líneas que se conectan en la parte inferior izquierda).

Descripción de la franquiciaEditar

A través de 1998, la segunda parte de los desarrolladores de Nintendo HAL Laboratory, creador de Kirby, franquicia dirigida por Masahiro Sakurai, ha desarrollado un juego de lucha para la Nintendo 64 llamado Super Smash Bros. El juego fue originalmente planeado para ser lanzado únicamente en Japón, y tenía un pequeño presupuesto y una pequeña cantidad de promoción adjunta, que se desarrolló más como un "producto novedoso" en lugar de un perfil muy esperado de un videojuego de altura, y no se esperaba que fuera un gran éxito. En el evento se demostró lo contrario; el juego era muy popular y bastante exitoso en Japón después de su lanzamiento en 1999, que se decidió que se distribuiría como un lanzamiento internacional, y obtuvo la aclamación, críticas inmensas y grandes cifras de ventas en el extranjero, así como en su casa. Fue muy popular con personajes famosos de Nintendo como Mario, de la serie Mario, Link, de The Legend of Zelda, y Pikachu, de la fenomenalmente popular franquicia de Pokémon, y ganó una alta calificación por su toma única en el género de lucha.

JuegosEditar

Título Plataformas Fecha de lanzamiento
Super Smash Bros. Nintendo 64 1999
Super Smash Bros. Melee Nintendo Game Cube 2001
Super Smash Bros. Brawl Nintendo Wii 2008
Super Smash Bros. 4 Nintendo 3DS, Wii U 2014

PersonajesEditar

Artículo principal: Personajes no jugables

Los siguientes personajes, aparecen en distintos modos de un jugador dentro toda la saga, los cuales son controlados por la consola. La mayoría de estos personajes fueron creados exclusivamente para esta saga.

JefesEditar

Master Hand y Crazy Hand en el Destino Final SSBM.png

Master Hand y Crazy Hand juntas en Melee.

A lo largo de la serie de Super Smash Bros., la mayoría de los modos de un jugador han incluidos personajes no jugables, como los jefes. Estos jefes tienen características especiales, como la resistencia máxima. La mayoría de los jefes fueron creados para la serie, aunque han aparecido en otros juegos.

La Master Hand (Mano Maestra) aparece en todos los juegos de la serie. En Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Brawl y en Super Smash Bros. 4 tiene un "acompañante": la Crazy Hand (Mano Loca). En Super Smash Bros. 4 se encuentra un nuevo jefe: Master Core, quien es una transformación de Master Hand, para enfrentarse a él primero hay que elegir el Modo Clásico en nivel 5.1 o superior y elegir el combate contra Master Hand y Crazy Hand juntas y al bajar hasta cierto número el medidor de daño la que recibió el último golpe se retirará y de la otra saldrá un líquido negro dándole inicio a Master Core.

Master Hand hace algunas apariciones en Kirby y el Laberinto de los Espejos como un minijefe. También hizo una aparición en Kirby: ¡Roedores al ataque!.

Master Hand y la Crazy Hand son muy idénticas en aspecto físico, pero Crazy Hand actúa de una manera errática y caótica, mientras que Master Hand actúa de una forma más relajada y madura. Los ataques de Crazy Hand son mucho más rápidos que la Master Hand.

En esta saga también se incluyó a Mario de Metal y a Donkey Kong gigante. Mario de Metal es un Mario simple, con la única diferencia de que es de un color grisáceo, tiene un mayor ataque y tiene una caída mucho más rápida, mientras que Donkey Kong gigante es una versión de un Donkey Kong normal, solo que más grande y con más poder. En Super Smash Bros. Melee, se incluyeron muchos más jefes, tales como el dúo pequeño de Donkey Kongs, Kirby Gigante y Luigi de Metal. También, en Super Smash Bros. Melee, aparece Link oscuro, como personaje no jugable. En Super Smash Bros. Brawl, Link oscuro es una variante de Link.

También Giga Bowser es uno más de los jefes de la saga, aunque en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. 4 aparece como el Smash Final de Bowser, aparece en el modo aventura si se coloca la dificultad media, difícil o muy difícil y si se consigue ganar en menos de 18 minutos, aunque también aparece en el evento 51 de Super Smash Bros. Melee en el que se debe enfrentar también a Ganondorf y Mewtwo. Si se logra ganar el evento, el jugador recibirá el anuncio de que ha ganado todos y cada uno de los eventos, así como el de que ha ganado el escenario Destino final.

Otro jefe que apareció en Super Smash Bros. Brawl es Tabuu. Este tiene ataques totalmente sobrenaturales y catastróficos además de ser el villano principal de Super Smash Bros. Brawl. Un dato curioso sobre este jefe es que tal vez su nombre esté basado en la palabra Tabú que quiere decir misterio, lo que haría referencia a que tanto su origen como sus poderes y ataques son un total misterio. La mayoría de estos jefes pelean contra el jugador en el Modo Clásico y Eventos.

Otros personajesEditar

Aparte de los jefes, hay otros personajes no jugables contra los cuales se puede combatir en el modo de un jugador de los distintos juegos de la saga.

  • Los Modelos 3D de lucha son humanoides con formas de hombres y mujeres los cuales poseen algunas habilidades de unos cuantos personajes, son color púrpura igual que el Equipo de polígonos luchadores del juego anterior y un corazón visible. Para poder pelear con los Modelos, hay que entrar al modo Multi-Man Melee.
  • Los Aleados son enemigos similares a los anteriores, pero con una especie de fusión entre ambos.
  • Los Miis aparecen, además de como personajes jugables, como enemigos de forma similar a las anteriores entregas. Sin embargo, no pueden agarrarse a los bordes ni realizar ataques especiales.

Enlaces externosEditar

Véase tambiénEditar

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