FANDOM


Juicio 9 SSBB Este artículo tiene la información fundamental sobre el tema, pero le faltan algunos detalles. Ayúdanos editando el artículo.

Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu literalmente Gran Batalla Smash Brothers X en japonés), acortado comúnmente como SSBB o Brawl, es el tercer juego de la serie Super Smash Bros., siendo lanzado para la consola Nintendo Wii. Fue publicado por Nintendo y diseñado por Masahiro Sakurai, creador de las anteriores entregas, desarrollado también por diferentes equipos como Sora, Game Arts y otros desarrolladores a partir de Octubre de 2005. 

El objetivo de una batalla en Brawl es, al igual que anteriores entregas, noquear al oponente sacándolo fuera de la pantalla mientras desaparece en una explosión. El sistema de juego se ha mantenido, aunque se ha simplificado un poco y dando la opción al jugador de elegir entre cuatro diferentes mandos: Wiimote solo de forma horizontal, Wiimote con Nunchuck, Control Clásico o Control Nintendo GameCube. Hasta cuatro jugadores pueden jugar de forma simultánea local, además de poder jugarse en línea con otros jugadores mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo, siendo el primer juego de la serie que tiene esta opción.

Super Smash Bros. Brawl también mantiene los modos de juego de las anteriores entregas, como el modo Clásico o All-Star, incluyendo otros totalmente nuevos como el de Jefes Finales. El Modo Aventura de Super Smash Bros. Melee ha sido reemplazado por El Emisario Subespacial, un modo aventura más completo y extenso que el anterior con una historia específica y con personajes exclusivos de este, además de poder jugarse de dos jugadores co-operativo.

La plantilla de personajes es más amplia que en su predecesor, con diversos personajes de las franquicias de Nintendo. Además, por primera vez en la serie, incluye a dos personajes de otras compañías (Third Parties o Terceros),Solid Snake de Konami y Sonic the Hedgehog de SEGA, por lo que la cantidad de personajes aumentó de 26 a 35 personajes.

Gran parte de la banda sonora del juego incorpora nuevas versiones de melodías de diferentes juegos provenientes de los personajes, además de las versiones originales tomadas directamente del juego. Estas melodías fueron compuestas por 38 importantes compositores de bandas sonoras de videojuegos y fueron aclamados por la crítica por su representación de distintas generaciones en la historia de los videojuegos.

JugabilidadEditar

NovedadesEditar

Este juego tiene varios cambios importantes respecto a la pasada entrega, Super Smash Bros. Melee, pues además de los ya claro aumento de personajes, objetos y escenarios, hay otros cambios, principalmente en la jugabilidad. Es imposible realizar el wavedash, pues al realizar una finta en el aire, no se detiene el personaje en el aire, detalle importante para realizar dicha técnica. Además, varios personajes han cambiado sus características, para bien y para mal, como el caso de Ganondorf que bajo considerablemente sus habilidades de combate que tenía en Melee. Ahora todos los personajes pueden ejecutar un smash meteórico, gracias al salto Banqueta. También los personajes pueden nadar en ciertos escenarios. La introducción de los Smash Final a la serie hace que cada personaje tenga 5 movimientos especiales.

Otros cambios son el Béisbol Smash, los Eventos y el Modo Aventura, que ahora pueden jugarse de dos jugadores simultáneamente, además este último ha sido mejorado en comparación a Melee.

Modos de juegosEditar

Pantalla inicial SSBB

Pantalla principal de Super Smash Bros. Brawl.

La pantalla principal del juego tiene 6 opciones. Cada una tiene diferentes opciones y/o modos.

GrupoEditar

IndividualEditar

EstadioEditar

BaúlEditar

EventosEditar

Artículo principal: Eventos

En este modo de juego se deberán realizar unas pruebas determinadas. El jugador tendrá que elegir un evento de la lista y completarlo. Los personajes que se pueden usar en cada evento dependen de la prueba misma. Aunque en la mayoría de los eventos se puede usar un personaje a elección, en algunos eventos el personaje viene predefinido.

Eventos individualesEditar

Evento 01

Dos alborotadores de cuidado

Evento 02

3, 2, 1... ¡Landmaster!

Evento 03

Kirbyfobia

Evento 04

Remodelación celestial

Evento 05

Conviértete en un Pokexperto

Evento 06

Super Bowser Bros.

Evento 07

Diddy Kongs por doquier

Evento 08

¡Adelante! ¡Remate triple!

Evento 09

Viaje al monstruo de la Tierra

Evento 10

Batalla de los clásicos

Evento 11

Arco iris a lo Yoshi

Evento 12

Ovosiesta

Evento 13

En el punto de mira

Evento 14

Pikmin florecientes

Evento 15

Trío de reyes

Evento 16

¡Traje activado!

Evento 17

Alpinismo en la catarata

Evento 18

Duelo con Link Oscuro

Evento 19

Wario Bros.

Evento 20

Combate All-Star Brawl

Evento 21

Visita a Onett

Evento 22

Simios Unidos

Evento 23

Norfair fundido

Evento 24

¡Vamos, Blue Falcon!

Evento 25

Que el Aura me acompañe

Evento 26

Recital accidentado

Evento 27

Escabechina trimonstruosa

Evento 28

Otoño prematuro

Evento 29

Los cuatro semifantásticos

Evento 30

Sonic Boom

Evento 31

Un guardaespaldas ejemplar

Evento 32

Ave nocturna

Evento 33

El Rey del Mal ha llegado

Evento 34

Combate All-Star Melee

Evento 35

Encuentros en la plana fase

Evento 36

Fuerzas Especiales Ultramodernas

Evento 37

La nave pirata

Evento 38

El cazador cazado

Evento 39

Combate All-Star Brawl 2

Evento 40

La batalla final

Evento 41

La batalla definitiva

Eventos cooperativosEditar

Evento cooperativo 01

Dos alborotadores de cuidado

Evento cooperativo 02

Pokémon por parejas

Evento cooperativo 03

Muerte requetesúbita

Evento cooperativo 04

Un equipo la mar de mono

Evento cooperativo 05

Yoshis para dar y tomar

Evento cooperativo 06

Pretendientes indeseados

Evento cooperativo 07

Batalla siniestra

Evento cooperativo 08

¡Son míiiiiiaas!

Evento cooperativo 09

Verde, que no te quiero verde

Evento cooperativo 10

Los R.O.B. del futuro

Evento cooperativo 11

Llegar a fin de mes

Evento cooperativo 12

¡Vuelve, Falcon Flyer!

Evento cooperativo 13

Fieles espadas triunfadoras

Evento cooperativo 14

Guardianes oscuros

Evento cooperativo 15

Cuatro espadas en todo lo alto

Evento cooperativo 16

Jigglypuff vuelve por sus fueros

Evento cooperativo 17

Sonic y Mario

Evento cooperativo 18

Rebelión en Shadow Moses

Evento cooperativo 19

La sombra de Andross es alargada

Evento cooperativo 20

La batalla final por parejas

Evento cooperativo 21

La batalla definitiva por parejas

Modo Aventura: El emisario subespacialEditar

Artículo principal: Modo Aventura: El emisario subespacial

PersonajesEditar

Personajes SSBB

Todos los personajes de Super Smash Bros. Brawl, a excepción de Samus Zero y Sheik, transformaciones de Samus y Zelda, respectivamente.

En esta entrega hay 35 personajes, de los cuales 27 están desde el principio. Los otros 14 se consiguen realizando ciertas acciones o reclutándolos en El emisario subespacial.

En esta entrega de la serie se puede apreciar un gran aumento en cuanto a la cantidad de personajes seleccionables comparado con Super Smash Bros. Melee. El universo Pokémon es el universo que mayor cantidad de personajes aporta, siendo estos 6, contando al Entrenador Pokémon como 3: Squirtle, Ivysaur y Charizard.

Además, este juego se caracteriza entre los demás de la serie por tener más cantidad de personajes que comparten la casilla de selección de personajes. Siendo estos Zelda y Sheik, antes vistos en Melee; Samus y Samus Zero; y, anteriormente mencionado, el Entrenador Pokémon con sus tres Pokémon: Charizard, Squirtle e Ivysaur. Olimar, por su parte, es ayudado por sus Pikmin, hay cinco tipos de Pikmin: rojos, azules, amarillos, blancos y morados.

La Tier list presenta muchos cambios, principalmente debido a la diferencia de Jugabilidad que tiene este juego con Melee. Personajes como Jigglypuff y Captain Falcon bajaron de posición drásticamente, pasando de la clase S a F, mientras que otros, como Mr. Game & Watch aumentaron, pasando de estar en la posición 22 a la 16.

En cuando a gráficos, se puede notar que muchos personajes han sido rediseñados para representar sus juegos más actuales, como, por ejemplo, Link, Zelda, Sheik y Ganondorf, quienes reciben sus diseño de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Cabe destacar que Pit, a pesar de que su aspecto está basado en su aparición en Kid Icarus, tiene un diseño creado especialmente para su debut en la serie, el cual sería usado más tarde en el juego Kid Icarus Uprising para Nintendo 3DS. Un cambio notorio es el efecto más oscuro u opaco que se le ha dado a los personajes, con respeto a otras entregas de la serie. Esto se debe al tono oscuro que tiene el Modo Aventura en general.

En este juego se añadieron más personajes no jugables. Gracias al Modo Aventura, el número de Jefes aumentó, pasando de ser solo dos a ser diez. La mayoría de estos son originales de Super Smash Bros., pero hay otros que fueron tomados de otros universos, como Ridley y Meta Ridley, del universo Metroid, o Porky Minch, del universo EarthBound.

Iniciales
Mario SSBB
Mario
Símbolo Mario
Donkey Kong SSBB
Donkey Kong
Símbolo Donkey Kong
Link SSBB
Link
Símbolo The Legend of Zelda
Samus SSBB
Samus
Símbolo Metroid
Samus Zero SSBB
Samus Zero
Símbolo Metroid
Pikachu SSBB
Pikachu
Símbolo Pokémon
Yoshi SSBB
Yoshi
Símbolo Yoshi
Kirby SSBB
Kirby
Símbolo Kirby
Fox SSBB
Fox
Símbolo Star Fox
Zelda SSBB
Zelda
Símbolo The Legend of Zelda
Sheik SSBB
Sheik
Símbolo The Legend of Zelda
Peach SSBB
Peach
Símbolo Mario
Bowser SSBB
Bowser
Símbolo Mario
Wario SSBB
Wario
Símbolo Wario
Diddy Kong SSBB
Diddy Kong
Símbolo Donkey Kong
Ice Climbers SSBB
Ice Climbers
Símbolo Ice Climber
Entrenador Pokémon SSBB
Entrenador Pokémon
Símbolo Pokémon
Squirtle SSBB
Squirtle
Símbolo Pokémon
Ivysaur SSBB
Ivysaur
Símbolo Pokémon
Charizard SSBB
Charizard
Símbolo Pokémon
Ike SSBB
Ike
Símbolo Fire Emblem
Lucas SSBB
Lucas
Símbolo EarthBound
Meta Knight SSBB
Meta Knight
Símbolo Kirby
Rey Dedede SSBB
Rey Dedede
Símbolo Kirby
Pit SSBB
Pit
Símbolo Kid Icarus
Olimar SSBB
Olimar
Símbolo Pikmin
Desbloqueables
Luigi SSBB
Luigi
Símbolo Mario
Jigglypuff SSBB
Jigglypuff
Símbolo Pokémon
Ness SSBB
Ness
Símbolo EarthBound
Captain Falcon SSBB
Captain Falcon
Símbolo F-Zero
Falco SSBB
Falco
Símbolo Star Fox
Ganondorf SSBB
Ganondorf
Símbolo The Legend of Zelda
Marth SSBB
Marth
Símbolo Fire Emblem
Mr. Game & Watch SSBB
Mr. Game and Watch
Símbolo Game & Watch
Lucario SSBB
Lucario
Símbolo Pokémon
Toon Link SSBB
Toon Link
Símbolo The Legend of Zelda
Sonic SSBB
Sonic
Símbolo Sonic
R.O.B. SSBB
R.O.B.
Símbolo R.O.B.
Wolf SSBB
Wolf
Símbolo Star Fox
Snake SSBB
Snake
Símbolo Metal Gear
Jefes
Master Hand SSBB
Master Hand
Símbolo Super Smash Bros
Crazy Hand SSBB
Crazy Hand
Símbolo Super Smash Bros
Rayquaza SSBB
Rayquaza
Símbolo Pokémon
Floro Piraña SSBB
Floro Piraña
Símbolo Mario
Duon SSBB
Duon
Símbolo Subespacio
Galleom SSBB
Galleom
Símbolo Subespacio
Ridley SSBB
Ridley
Símbolo Metroid
Meta Ridley SSBB
Meta-Ridley
Símbolo Metroid
Porky Minch SSBB
Porky Minch
Símbolo EarthBound
Tabuu sin alas SSBB
Tabuu
Símbolo Subespacio

Actores de vozEditar

Personajes jugables y ayudantes Editar

Burlas SmashEditar

Cambios con respecto a Melee Editar

  • Generalmente, el motor de jugabilidad de Brawl funciona muy idéntico al Super Smash Bros. para Nintendo 64. Tales como un gameplay lento, a todos los personajes veteranos se les disminuyó la velocidad de caida y la gravedad; el L-canceling ha sido removido, correr aumenta el impulso hacia adelante en el aire, y los personajes tienen retraso para cancelar un ataque meteórico.
  • En el Melee, al esquivar en el aire, el personaje se redirigía con una finta hacia adelante, atrás o lateral y posteriormente dejando al personaje en un estado de indefenso. Pero a partir de Brawl, se hace una finta en el aire y se sigue la misma dirección que seguía el personaje antes de hacer la finta, cabe destacar que también se puede esquivar mas de una vez en el aire, en comparación a la anterior entrega que solo se podía esquivar una sola vez y después el personaje quedaba en estado de indefenso.
  • Debido a lo anteriormente dicho, eso significa que no es posible hacer wavedash, haciendo que esta técnica desaparezca totalmente.
  • El hitsun ha sido gravemente reducido, lo que significa que se dificulta la realización de combos.
  • Moonwalking ha sido removido.
  • El Smash hacia arriba puede ser usado mientras se corre. Esto es conocido como "DACUS" por ser abreviado de "dash attack canceled up smash"
  • Los personajes pueden hacer agarre girado.
  • A cada personaje se le confiere la posibilidad de hacer 3 burlas, en anteriores entregas solo era posible hacer una burla única.
  • El modo aventura de Melee es reemplazado por el Emisario Subespacial.
  • La fonoteca ("Sound Test" en ingles) está disponible desde el principio. Pero ciertos sonidos y música deben ser desbloqueados.
  • A los eventos se les puede seleccionar la dificultad.
  • "Break the Targets" es renombrado como "Dianas Smash" y todos los personajes comparten un mismo escenario según la dificultad que se elige.
  • Los personajes veteranos reciben texturas que los hacen ver mas realistas, quitando la simpleza que se tenia en melee.
  • Los objetos ahora se pueden agarrar con ataques aéreos, evasión aérea y con ataques en carrera.
  • El Beisbol Smash contiene un una especie de escudo para evitar que el saco salga de la plataforma por algún error no deseado. Sin embargo, si el escudo es golpeado lo suficiente, se romperá. Ademas pueden jugar dos personas al mismo tiempo, como un "modo cooperativo". Y dos personas pueden competir, es decir, uno juega primero y el otro después del primero y luego quien haya lanzado el saco más lejos ganará.
  • En el Brawl Especial, a diferencia del Melee Especial, este puede mantener activo varios modos a la vez, ademas de traer nuevos modos.
  • Cualquier ganada, perdida, K.Os, y cualquier cosa hecha por el CPU no sera registrada en los records.
  • Los Stickers coleccionables han sido añadidos. Que pueden ser coleccionados o ganados para ser usados en el Emisario Subespacial para potenciar algunos atributos.
  • La loteria fue reemplazada por el Lanzamonedas.
  • Se añadiò el salto de banqueta, lo cual es algo positivo para personajes veteranos que no poseen un smash meteórico como Peach, Fox y Jigglypuff.
  • Se añade el agarre giratorio.
  • Agarrar un personaje no restablece su salto en el aire.
  • Se pueden configurar los controles por nombres.

EscenariosEditar

NuevosEditar

Escenario Miniatura Universo Descripción
Campo de batalla Campo de batalla SSBB Símbolo Super Smash Bros Mientras se desarrolla la batalla en el escenario, el fondo irá cambiando según las fases del día rápidamente.
Castillo asediado Castillo asediado SSBB (1) Símbolo Fire Emblem Escenario que cambia cada 40 segundos pasando ha ser un castillo por fuera, luego un castillo por dentro y por ultimo el sub-suelo.
Circuito Mario Circuito Mario SSBB Símbolo Mario Durante la batalla, aparecerán Shy Guys en sus Go-Karts ya sea desde los lados o en medio del escenario, atropellando y causando daño a todo personaje que se interponga.
Ciudad Delfino Ciudad Delfino SSBB Símbolo Mario Cada vez que el escenario se mueve, cambia de forma la plataforma flotante. Además de eso muchas veces la plataforma baja al suelo, donde se pelea en techos de casas o en islas flotando en el mar, después de un tiempo volverá a subir.
Destino Final Destino Final SSBB Símbolo Super Smash Bros Es el escenario donde se lucha contra Master Hand y Crazy Hand.
Estadio Pokémon 2 Estadio Pokémon 2 SSBB Símbolo Pokémon Como en el Estadio Pokémon 2, el escenario va cambiando de tipo elemental y hace que la apariencia del escenario cambie dependiendo del tipo.
Fragata Orpheon Fragata Orpheon SSBB (1) Símbolo Metroid Escenario doble que gira 180°.
Gran Puente de Eldin Gran Puente de Eldin SSBB Símbolo The Legend of Zelda Aquí hace aparición el Rey Bulbin que sale en su jabalí tirando una bomba, con la cual destruye una parte del puente. Después de un tiempo, aparece un portal del Crepúsculo y lo reconstruye.
Hal Abarda Hal Abarda SSBB Símbolo Kirby Escenario móvil, que tiene una plataforma la cual recorre la nave desde el hangar hasta que aterriza sobre la cubierta de la Hal Abarda.
Isla de Yoshi (SSBB) Isla de Yoshi SSBB (1) Símbolo Yoshi Cada cierto tiempo el aspecto del escenario puede cambiar de acuerdo con las estaciones del año. Las apariencias cambian así: Primavera-Verano-Otoño-Invierno.
Isla Shadow Moses Isla shadow moses SSBB Símbolo Metal Gear Escenario el cual lanza misiles a los personajes que enfoque con el foco de luz.
La Cúspide La cúspide (1) SSBB Símbolo Ice Climber A primera vista parece la cumbre típica de un glaciar, pero después de combatir durante un rato, se rompe y se desliza por la ladera de la montaña y no se detiene hasta llegar al mar.
La gran cascada La gran cascada (1) SSBB Símbolo Donkey Kong En este escenario la pantalla se desplaza lentamente hacia arriba, por lo que se debe ir trepando constantemente para sobrevivir sin descuidar la lucha contra los demás oponentes
New Pork City New pork city SSBB Símbolo EarthBound Cada cierto tiempo aparece la Quimera Refinitiva de MOTHER 3, la cual si muerde infligirá 100-200% de daño y causará un K.O. instantáneo, a menos que se absorba el impacto realizando un ukemi junto a una pared en el momento justo. En caso de sobrevivir, la víctima tendrá más de 200% de daño (a veces hasta más de 300%).
PictoChat PictoChat SSBB Símbolo Nintendo DS Mientras continúa el combate, el escenario va creando unos dibujos, los cuales hacen diferentes acciones dependiendo del dibujo.
Port Town Aero Dive Port Town Aero Dive SSBB Símbolo F-Zero La principal plataforma de este escenario se mueve a lo largo de la pista, deteniéndose al azar en varios lugares, cada uno con su terreno propio y único.
Pueblo Smash Pueblo Smash SSBB Símbolo Animal Crossing Este nivel, a diferencia de otros escenarios que hay en el juego, cambia su apariencia dependiendo del reloj interno del Nintendo Wii.
Reino Champiñónico Reino Champiñónico 1-1 SSBB Símbolo Mario Escenario "doble" que es un desierto o una cueva.
Reino del Cielo Reino del cielo SSBB Símbolo Kid Icarus Todas las plataformas pueden ser destruidas por golpes, a excepción de la plataforma del fondo que aparece ocasionalmente.
Sistema Lylat Sistema Lylat SSBB Símbolo Star Fox La nave está en constante movimiento y se va inclinado de izquierda a derecha, lo que puede obstruir en la trayectoria de los proyectiles.
WarioWare Wario Ware SSBB Símbolo Wario Escenario que presenta distintas pruebas y recompensa al jugador que las supere.

DesbloqueablesEditar

Escenario Miniatura Universo Descripción
75 M 75 M SSBB Símbolo Donkey Kong Tiene elevadores, escaleras y trampolines que dañan a los personajes, las bolsas y sombrillas solo dan puntos para decorar el "Score" que aparece arriba del escenario, Donkey Kong estará arriba arrojando trampolines que dañaran al que los toque, también si un jugador toca a Donkey Kong se dañará, en el escenario hay unas bolas de fuego que si un jugador las toca recibe un 10% de daño.
Barco Pirata Barco Pirata SSBB Símbolo The Legend of Zelda Escenario el cual daña a los personajes con balas de cañón, catapultas, la proa, etc.
Columna Lanza Columna Lanza SSBB Símbolo Pokémon Escenario el cual es atacado por Dialga, Palkia y Cresselia.
Zona Green Hill Zona Green Hill SSBB (1) Símbolo Sonic Escenario con una gran curva en el cual es difícil combatir.
Hanenbow Hanenbow SSBB Símbolo Electroplankton Escenario musical con hojas, las cuales se pueden mover al golpearlas.
Mansión de Luigi Mansion de Luigi SSBB (1) Símbolo Mario La mansión se puede echar abajo al atacar las columnas, pudiendo dejar la zona desolada, pero se tiene que iniciar con las columnas de arriba y luego las de abajo. Sin embargo, no importa que se destruya, puesto que la casa se reconstruye sola al cabo de un rato.
Mario Bros Mario Bros. SSBB Símbolo Mario Escenario que posee varios enemigos y bolas de fuego los cuales dañan a los personajes.
Zona Extraplana 2 Zona extraplana 2 SSBB (1) Símbolo Game & Watch El escenario consiste en un Game & Watch gigante de pantalla ancha en donde los personajes luchan, el cual va constantemente cambiando en diseños basados en juegos clásicos de Game & Watch, como Fire, Chef, Lion y Oil Panic.

Escenarios de MeleeEditar

Escenario Miniatura Universo Descripción
Brinstar Brinstar SSBM Símbolo Metroid En ocasiones el ácido que se ubica al fondo puede subir y cubrir gran parte del escenario, salvo la plataforma superior, quemando a todos los jugadores que lo toquen; este ácido siempre hace un daño porcentual de 14%.
Corneria Corneria SSBM Símbolo Star Fox Escenario el cual es atacado por naves Arwing y naves Wolfen.
Templo Templo SSBB Símbolo The Legend of Zelda Este escenario se caracteriza por su tamaño de enormes proporciones, en donde se alojan diversas plataformas que van conformando pequeños "sub-escenarios", a través de los cuales se accede mediante estrechas vías de acceso.
Isla de Yoshi (SSBM) Isla de Yoshi SSBM Símbolo Yoshi Escenario con forma curva formado por la tubería que desciende sobre las plataformas giratorias y la cuesta de arena.
Onett Onett SSBM Símbolo EarthBound En Onett suelen pasar muchos coches y si algún jugador se encuentra en la acera mientras pasa un auto lo atropellará mandándolo por los aires y causando 30% de daño, siendo muy probable que el jugador pierda una vida.
Rainbow Ride Rainbow Ride SSBB Símbolo Mario En este escenario, la pantalla se va desplazando constantemente obligando a los luchadores a saltar de una plataforma a otra sin descuidar el combate

DesbloqueablesEditar

Escenario Miniatura Universo Descripción
Big Blue Big Blue SSBM Símbolo F-Zero Si un jugador llega a caer a la pista, éste se irá rápidamente hacia la izquierda de la pantalla y perderá una vida si no logra volver a subir a un vehículo.
Estadio Pokémon Estadio Pokémon SSSBM Símbolo Pokémon Una característica principal es que el escenario cambia de Tipo elemental Pokémon y esto hace que el escenario cambie por completo.
Green Greens Green Greens SSBM Símbolo Kirby En el terreno central, el personaje Whispy Woods está instalado y ocasionalmente produce una brisa en alguna dirección.
Jungla Jocosa Jungla jocosa SSBM Símbolo Donkey Kong Bajo las plataformas se encuentra un río que corre bastante rápido de derecha a izquierda de la pantalla.

ObjetosEditar

Objeto Imagen Descripción
Barril Barril de SSBB Objeto pesado que al lanzarlo rueda por el suelo. Al destruirse puede revelar hasta tres objetos, pero en ocasiones explota.
Bola de fiesta Bola de fiesta SSBB Es una clásica bola de fiesta con forma de globo que cuando aparece flota y suelta varios objetos.
Caja Caja de SSBB Objeto pesado que puede contener hasta tres objetos en su interior. A veces puede explotar.
Caja rodante Caja rodante SSBB Es igual a una caja, solo que esta tiene ruedas, al destruir una de estas cajas se obtendrán la misma clase de objetos que contienen las normales.
Cápsula Cápsula SSBB El objeto más común del juego. Es un objeto lanzable que puede contener un objeto en su interior. Puede explotar 1 de cada 8 veces.
Cubo Cubo naranja SSBB Este cubo aparece en el modo Aventura, y puede contener pegatinas o trofeos.
Saco de arena Saco de arena SSBB Al golpear este saco saldrán objetos. Mientras mas lo golpees mas objetos saldrán.
Abanico Abanico SSBB Arma que puede golpear rápidamente. Sus golpes pueden producir un alto daño al escudo del oponente.
Bate de béisbol Bate de béisbol SSBB Arma que puede noquear instantáneamente al oponente.
Espada láser Espada láser SSBB Arma con capacidad equilibrada de golpeo.
Martillo Martillo SSBB Objeto que al ser cogido permite aporrear a los oponentes por un corto tiempo.
Martillo dorado Martillo dorado SSBB Objeto que al ser cogido permite aporrear a los oponentes por un corto tiempo.
Varita de Lip Varita de Lip SSBB Es un tipo de flor que al golpear al oponente le causa un daño menor, sin embargo, al ser golpeado por esta flor, el enemigo también quedará en estado de flor.
Varita estelar Varita estelar SSBB Objeto golpeador que puede disparar estrellas a distancia.
Flor de fuego Flor de Fuego SSBB Arma que puede lanzar una gran llamarada que causa daño.
Lanzapetardos Lanzapetardos SSBB Objeto que lanza potentes Proyectiles.
Nintendo Scope Nintendo Scope SSBB Objeto que puede disparar Proyectiles recargados.
Pistola de rayos Pistola de rayos SSBB Arma que permite disparar hasta 16 Proyectiles.
Bob-omb Bob-omb SSBB Objeto altamente explosivo que puede ser lanzado. Si nadie lo recoge, empezará a caminar por su cuenta.
Bola de humo Bola de humo SSBB Es un objeto de humo de colores que no hace ningún daño.
Bomba Gooey Bomba Gooey SSBB Esta bomba se adhiere al personaje al que es arrojado y después de unos segundos explota. Te puedes salvar de ella si se la pasa a otro jugador o activando el escudo.
Bomba inteligente Bomba inteligente SSBB Es una bomba extremadamente poderosa de largo alcance.
Bumper Bumper SSBB Objeto lanzable que rebota hacia los lados al tocar a un jugador.
Caparazón verde Caparazón verde SSBB Objeto que al ser lanzado produce un alto daño porcentual.
Hothead Hothead SSBB Este objeto se desliza por el suelo desprendiendo chispas que quemarán a los rivales de quien lo haya lanzado.
Monda de plátano Monda de plátano SSBB Tras ser lanzado y caer en el suelo, todo enemigo que pase por encima, resbalará y caerá al suelo.
Mr. Saturn Mr. Saturn SSBB Este objeto causa un daño muy bajo al ser lanzado (2 a 5% de daño). Sin embargo, producen un alto daño al escudo del oponente.
Nuez Deku Nuez Deku SSBB Cuando explota tras ser arrojado, atacado, o tras acabarse su límite de tiempo, cualquier personaje a su alcance (incluyendo al que lo lanzó) quedará aturdido por unos momentos.
Pedestal Pedestal SSBB El Pedestal permite al usuario convertir a los enemigos del Emisario Subespacial en trofeos coleccionables.
Poké Ball Poké Ball SSBB Objeto que al caer al suelo puede revelar un Pokémon, el cual ayudará al jugador que lo convoque en la batalla.
Tempanito Tempanito SSBB Cuando un personaje lanza el Tempanito a un oponente, este recibirá daño y se congelará, siendo enviado hacia arriba y ligeramente en la dirección en que se le lanzó el Tempanito.
Trampa Trampa SSBB Si un jugador la pisa, será enterrado en el suelo del escenario durante tres segundos, y le causará alrededor de 10% de daño; lanzarla de lleno a alguien tiene el mismo efecto
Unira Unira SSBB Cuando se lanza este objeto, expande sus espinas y daña a los enemigos.
Bálsamo aliado Bálsamo aliado SSBB Si se usa con un aliado (o sea, un luchador del mismo equipo), el bálsamo le recuperará cierto porcentaje de daño, dependiendo del daño que tenga el que lo lanzó (mientras más daño, más recupera).
Bola Smash Bola Smash SSBB Si un luchador la rompe, podrá usar su Smash Final apretando el botón de movimiento especial (Botón B en control de Gamecube y en el Nunchuk, botón 1 en control de Wii).
Broche Franklin Broche Franklin SSBB Este objeto tiene el poder de la Reflexión, es decir, puede repeler los Proyectiles lanzados hacia la dirección en que vinieron.
Capucha de conejo Capucha conejo SSBB Este objeto hace que el que lo tenga pueda moverse más rápidamente de lo normal y saltar mucho más alto de lo normal, haciendo que saltar y caminar sean más eficaces.
Champiñón gigante Champiñón gigante SSBB Su función es hacer que el jugador aumente de tamaño por unos momentos, haciéndole más poderoso y más pesado.
Champiñón venenoso Champiñón venenoso SSBB Su función es encoger a quien lo toque, siendo incluso capaz de neutralizar los efectos de un champiñón gigante
Comida Comida SSBB Objetos curativos que restauran el daño según entre más ricas sean.
Contenedor de corazón Contenedor de corazón SSBB Objeto curativo que restaura todo el daño de un personaje.
Cronómetro Cronómetro SSBB Cuando un jugador coge el cronómetro, ciertos jugadores verán reducida su movilidad, siendo más lentos en todos los aspectos (al moverse, atacar, saltar, etc.).
Curry Superpicante Curry Superpicante SSBB Esta comida hace que quien se lo coma le arda la boca por lo picante que es, y es tan fuerte que hace salir fuego de la boca, aunque lo único extraño y bueno es que no hace daño a quien se lo coma sino a sus enemigos.
Maxi tomate Maxi Tomate SSBB Reduce un 50% del porcentaje de daño.
Módulo de Ataque Espiral Modulo de Ataque Espiral Art Oficial SSBB es una insignia que los personajes pueden llevar puesta, añadiendo el Módulo de Ataque Espiral a sus saltos normales y aéreos.
Rayo Rayo SSBB Es un pequeño rayo cuya función es encoger a los oponentes del que le recoja.
Superestrella Estrella SSBB Objeto que al ser cogido otorga invencibilidad por un corto tiempo.
Ayudante Ayudante SSBB Sirve para llamar a un personaje perteneciente a otra serie de videojuegos para ayudar al luchador en su combate.
Balón Balón SSBB Dependiendo de la fuerza del ataque con que se haya golpeado al balón, mas rápido saldrá volando y más daño causará.
Bola de vida Bola de vida SSBB En El Emisario Subespacial otorga una vida a quien la toque.
Dragoon Dragoon SSBB Al conseguir las 3 partes, se puede noquear instantáneamente al oponente.
Estrella remolque Estrella remolque SSBB Es una estrella de tamaño medio, que al ser usada, transportará al luchador hacia fuera de la pantalla un momento (concretamente, hacia arriba). Instantes después, caerá en picado, provocando una explosión capaz de producir 22% de daño y lograr el K.O.
Llave Llave SSBB en El Emisario Subespacial una vez cogido, sirve para abrir puertas bloqueadas con candados.
Muelle Muelle SSBB Sirven para dar grandes saltos cuando un jugador pegue un bote sobre ellos. A veces puede que se queden puestos de lado, en cuyo caso, quien los toque saldrá despedido horizontalmente, con grandes posibilidades de conseguir un K.O.

GaleríaEditar

Artículo principal: Galería de Super Smash Bros. Brawl

CuriosidadesEditar

  • El menu del juego fue inspirado en el menú del Kirby Air Ride, incluyendo la pantalla de Desafios.
  • Es el único juego de Wii junto a Metroid: Other M que utiliza un disco de doble capa, esto es debido a que el mismo ocupa mucho espacio y no iba a encajar en un disco ordinario. Pero esto ha causado que algunas antiguas consolas de Wii presentaran problemas leyendo el disco.
  • Es el único juego en toda la serie en eliminar un personaje del universo Mario (fue Dr. Mario), así como ser el único en no incluir un nuevo personaje de dicho universo, descartando a Wario y Diddy Kong, que a pesar de ser técnicamente parte del universo Mario y apareciendo en varios juegos de Mario, se consideran de la serie Wario y Donkey Kong respectivamente.
  • Es el único juego de la serie en no poseer un escenario del original Super Smash Bros.
  • Brawl es el juego con la mayor cantidad de personajes desbloqueables, contando con 14 personajes que pueden ser desbloqueados.
  • Sin contar el original Super Smash Bros., Brawl es el único juego en donde los originales 4 personajes desbloqueables (Luigi, Capitán Falcon, Ness, Jigglypuff) necesitan ser desbloqueados todos.
  • Sin contar con los títulos de Virtual Console, Super Smash bros Brawl es la unica aparición en el wii de los siguientes personajes: SheikToon LinkFoxFalcoWolfCapitan Falcon, Ness, Lucas, Marth, Ice Climbers, Pit, R.O.B y Snake. (Mr. Game & Watch hace un cameo en Donkey Kong Country Returns)

Véase tambiénEditar

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.