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Super Smash Bros. 4, conocido individualmente como Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, se refiere a las dos últimas entregas de la serie Super Smash Bros. lanzadas para Nintendo 3DS y Wii U respectivamente. Ambos juegos fueron desarrollados por Namco Bandai1 y Sora Ltd. y fueron lanzados en el año 2014.

JugabilidadEditar

NovedadesEditar

La cuarta entrega de la serie Smash Bros. presenta muchas novedades en comparaciones a anteriores entregas y ambas versiones tratan de explotar al máximo las capacidades de sus respectivas consolas. La versión de Wii U corre a una resolución de 1080p mientras que la versión para 3DS corre 400x240p con el 3D activado y a 800x240p sin el 3DS. Las animaciones de los personajes, así como también los ataques, cuentan con efectos visuales más pronunciados; el estilo artístico de los personajes varía según la consola ya que en la versión portátil los personajes utilizan el estilo artístico conocido como cel shading para facilitar el verlos a distancia, este estilo puede ajustarse en su intensidad, o incluso removerlo del todo. También han sido agregados algunos efectos gráficos como los números metálicos del medidor de daño.

Algunas mecánicas de ‘’Brawl’’ han cambiado o desaparecido en esta entrega, un ejemplo de ello es el tropiezo, que si bien no desaparece del todo, ahora solo podrá suceder bajo efectos de algunos objetos o ataques y no de forma accidental. También se introduce un nuevo efecto gráfico que indica si un golpe puede causar un K.O. Este consiste en que al golpear a un personaje con una alta cantidad de daño, un relámpago negro con bordes rojos aparecerá.

Respecto al plantel de personajes, ambas versiones tienen el mismo número de personajes, el máximo hasta la fecha. Varios de estos personajes poseen trajes alternativos, como el Entrenador de Wii Fit o Bowsy. Estos trajes no cambian como operan los personajes en absoluto, e incluso son del mismo tamaño que el original.

Al tener dos versiones diferentes del juego, los controles de cada una varían según la consola. Super Smash Bros. para Wii U es el primer juego de la consola Wii U en ser compatible con los controles de la consola Nintendo GameCube a través de un adaptador además de ser el primer juego en poder usar amiibo. Esta versión del juego soporta hasta ocho jugadores a la vez en modo local y es compatible con el Wii U GamePad, Wii Remote o Wii Remote Plus, Control Wii U Pro. En cuanto a la versión portátil, esta usa como control el Nintendo 3DS.

Modos de JuegoEditar

SmashEditar

Es aquí donde se dan los combates normales. En esta sección se cuentan con apartados como el Smash especial que permite cambiar ciertos estados del combate o el Smash para ocho, ambos exclusivos para la versión de Wii U.

Modo IndividualEditar

  • Modo Clásico: Consiste en combatir personajes para conseguir premios.
  • Modo All-Star: Consiste en combatir grupos de personajes con salud y vidas limitadas.
  • Béisbol Smash: Consiste en hacerle el mayor daño posible a una bolsa de boxeo para luego batearlo y mandarlo a la mayor distancia posible.
  • Bomba Smash: Consiste en hacerle el mayor daño posible a una bomba para que, al lanzarla por los aires, cause la mayor destrucción posible a un tablero.
  • Cazatesoros: Consiste en pagar monedas Smash para comprar tiempo y así usarlo para conseguir premios antes de que se acabe el tiempo.
  • Smash Multitudinario: Consiste en derrotar a los Peleadores Mii bajo distintas condiciones.

Modo MultijugadorEditar

  • Smashventura (Nintendo 3DS): Consiste en explorar una cueva y vencer enemigos en 5 minutos.
  • Mundo Smash (Wii U): Es un juego de tablero en el cual se debe jugar por turnos y coleccionar personajes y potenciadores para la Batalla Final.
  • Smash en Línea: Consiste en combatir otros peleadores a través de Internet.

PersonajesEditar

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U se incluye un elenco total de 58 personajes, aunque al igual que entregas pasadas, no todos los personajes están disponibles desde el principio. Sin embargo, estas entregas son las primeras en incluir personajes descargables, por lo que el elenco depende si se tienen todos los personajes DLC.

En la tabla más abajo, los personajes desbloqueables en ambas versiones se encuentran escritos en negrita, mientras que aquellos que solo son desbloqueables en una de las dos versiones poseen sus nombres escritos en negrita y cursiva.

Veteranos
Mario SSB4
Mario
Símbolo Mario
Luigi SSB4
Luigi
Símbolo Mario
Peach SSB4
Peach
Símbolo Mario
Bowser SSB4
Bowser
Símbolo Mario
Dr. Mario Artwork en SSB4
Dr. Mario
Símbolo Mario
Donkey Kong SSB4
Donkey Kong
Símbolo Donkey Kong
Diddy Kong SSB4
Diddy Kong
Símbolo Donkey Kong
Link SSB4
Link
Símbolo The Legend of Zelda
Zelda SSB4
Zelda
Símbolo The Legend of Zelda
Sheik SSB4
Sheik
Símbolo The Legend of Zelda
Ganondorf (SSB4)
Ganondorf
Símbolo The Legend of Zelda
Toon Link SSB4
Toon Link
Símbolo The Legend of Zelda
Samus SSB4
Samus
Símbolo Metroid
Samus Zero SSB4
Samus Zero
Símbolo Metroid
Yoshi SSB4
Yoshi
Símbolo Yoshi
Kirby SSB4
Kirby
Símbolo Kirby
Meta Knight SSB4
Meta Knight
Símbolo Kirby
Rey Dedede SSB4
Rey Dedede
Símbolo Kirby
Fox SSB4
Fox
Símbolo Star Fox
Falco (SSB4)
Falco
Símbolo Star Fox
Pikachu SSB4
Pikachu
Símbolo Pokémon
ArtworkJigglypuff SSB4
Jigglypuff
Símbolo Pokémon
Mewtwo SSB4
Mewtwo (DLC)
Símbolo Pokémon
Charizard SSB4
Charizard
Símbolo Pokémon
Lucario SSB4
Lucario
Símbolo Pokémon
Captain Falcon SSB4
Captain Falcon
Símbolo F-Zero
Ness SSB4
Ness
Símbolo EarthBound
Lucas SSB4
Lucas (DLC)
Símbolo EarthBound
Marth SSB4
Marth
Símbolo Fire Emblem
Roy SSB4
Roy (DLC)
Símbolo Fire Emblem
Ike SSB4
Ike
Símbolo Fire Emblem
ArtworkMr. Game & Watch SSB4
Mr. Game & Watch
Símbolo Game & Watch
ArtworkWario SSB4
Wario
Símbolo Wario
Pit SSB4
Pit
Símbolo Kid Icarus
Olimar SSB4
Olimar
Símbolo Pikmin
Art oficial de R.O.B. (fuera de Japón) SSB4
R.O.B.
Símbolo R.O.B.
Sonic SSB4
Sonic
Símbolo Sonic
Nuevos
Estela y Destello SSB4
Estela y Destello
Símbolo Mario

ArtworkBowserJrSSB4
Bowser Jr.
Símbolo Mario

Palutena SSB4
Palutena
Símbolo Kid Icarus
Artwork Pit Sombrio en SSB4
Pit Sombrío
Símbolo Kid Icarus
Greninja SSB4
Greninja
Símbolo Pokémon
Lucina SSB4
Lucina
Símbolo Fire Emblem
Daraen SSB4
Daraen
Símbolo Fire Emblem
Corrin SSB4
Corrin (DLC)
Símbolo Fire Emblem
Aldeano SSB4
Aldeano
Símbolo Animal Crossing
Entrenadora de Wii Fit SSB4
Entrenadora de Wii Fit
Símbolo Wii Fit
Little Mac SSB4
Little Mac
Símbolo Punch-Out!!
Dúo Duck Hunt SSB4
Dúo Duck Hunt
Símbolo Duck Hunt
Shulk SSB4
Shulk
Símbolo Xenoblade
Mega Man SSB4
Mega Man
Símbolo Mega Man
Pac-Man SSB4
Pac-Man
Símbolo Pac-Man
Ryu SSB4
Ryu (DLC)
Símbolo Street Fighter
Cloud SSB4
Cloud (DLC)
Símbolo de franquicia Final Fantasy
Bayonetta SSB4
Bayonetta (DLC)
Símbolo Bayonetta
Combatientes Mii SSB4
Luchadores Mii
Símbolo Super Smash Bros

Contenido adicionalEditar

Artículo principal: Contenido descargable

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U es la primera entrega de la serie Super Smash Bros. en ofrecer contenido adicional por medio de descarga. Este contenido va desde actualizaciones al juego hasta personajes y escenarios. La gran mayoría de este contenido es gratuito, aunque cierto contenido debe de ser comprado antes de poder ser conseguido.

EscenariosEditar

En el ámbito de los escenarios, estos son diferentes según la versión del juego, la única excepción son algunos escenarios compartidos y los escenarios que se descargan. La mayoría de los escenarios de la versión para Wii U provienen de los juegos de sobremesa mientras que, en la versión para Nintendo 3DS, los escenarios están basados en juegos para la portátil. Una novedad en esta entrega es la aparición de los escenarios omega, estos son versiones planas y llanas de un escenario cualquiera que carecen de desniveles, plataformas u obstáculos; todos los escenarios, incluyendo los pasados, cuentan con una versión omega. Respecto a los escenarios del pasado, estos varían según la versión del juego que se tenga.

Escenarios compartidosEditar

Escenario Universo Descripción
Campo de batalla
Símbolo Super Smash Bros
Un escenario simple que cuenta con tres plataformas suspendidas sobre una principal. En él no sucede ningún tipo de acontecimiento o algo similar razón por la cual es muy usado en torneos.
Destino final
Símbolo Super Smash Bros
El escenario donde se lleva el combate con Master Hand y Crazy Hand. Tiene una forma simple y llana con un fondo que irá cambiando a medida que transcurra el tiempo.
Cuadrilátero
Símbolo Punch-Out!!
Un escenario ubicado en un ring de boxeo. La plataforma superior puede ser derribada al hacerle ataques, aunque poco después es restaurada. Este escenario tiene dos variantes: la versión Super Smash Bros. (basada en el ring de Kirby's Dream Land) y la versión Punch-Out!! (basada en la versión para Wii)
Castillo de Wily
Símbolo Mega Man
La plataforma principal se encuentra ubicada delante del Castillo del Dr. Wily basado en el juego Mega Man II. Cada cierto tiempo aparece Yellow Devil el cual afecta el combate.
Llanuras de Gaur
Símbolo Xenoblade
Escenario basado en las Llanuras de Gaur de Xenoblade Chronicles, cuando cae la noche en el escenario, Cara Metálica aparece para intervenir en el combate y destruir parte del escenario.
Duck Hunt
Símbolo Duck Hunt
Un escenario basado en el juego Duck Hunt, al igual que en este, pueden ser derivados los patos del fondo y si no se tiró ninguno, el perro del juego original aparecerá riendo a la pantalla.
Dream Land Símbolo Kirby El escenario consiste de una plataforma principal con 3 que están encima, al fondo puede verse a Whispy Woods quien soplará para intentar lanzar afuera al personaje.
Suzaku Castle Bandera de España
Castillo de Suzaku Bandera de CELAC
Símbolo Street Fighter
Escenario basado en el Castillo de Suzaku de Street Fighter II. Mientras que el lado derecho tiene solo dos plataformas, el lado izquierdo tiene varias plataformas en diferentes posiciones.
Midgar
Símbolo de franquicia Final Fantasy
Un escenario con una apariencia similar a la del Campo de batalla en el que, a medida que pasa el tiempo, irán apareciendo diferentes personajes que harán de obstáculo en el escenario.
Castillo de Peach
Símbolo Mario
Un escenario flotante formado por una plataforma principal de la cual salen dos plataformas móviles. En la parte superior hay un Bumper. A ambos costados hay dos rampas de metal que pueden afectar la trayectoria de un personaje al ser lanzado por un golpe.
Castillo de Hyrule Símbolo The Legend of Zelda El escenario está basado en el castillo del mismo nombre. Es un escenario de gran espacio en el que aparecerá un remolino de vez en cuando.
Torre del reloj de Umbra
Símbolo Bayonetta
Escenario basado en la secuencia inicial del videojuego Bayonetta. Durante el combate aparecerán plataformas extras que alteran el terreno. Cuando se entra a la zona del Purgatorio, se podrán ver a personajes de la serie como Fortutido e Inspired.

Escenarios en la versión de Wii UEditar

Escenario Miniatura Universo Descripción
Gran campo de batalla
Smash de Ocho Jugadores SSB4 (Wii U) (2)
Símbolo Super Smash Bros
Similar al Campo de batalla normal, con la diferencia de ser mucho más grande y con tres plataformas adicionales.
Reino Champiñón U
Reino Champiñón U SSB4 (Wii U) (1)
Símbolo Mario
Escenario basado en los algunos niveles de New Super Mario Bros. U, cada cierto tiempo aparece Kamek para cambiar el tipo de escenario. En ocasiones aparecerá el Caco Gazapo, el cual atrapará al personaje más cercano para llevarlo a la línea límite superior y provocarle un K.O.
Mario Galaxy Bandera de España
Galaxia de Mario Bandera de CELAC
Mario, Bowser, Samus y el Aldeano en la Galaxia Mario SSB4 (Wii U)
Símbolo Mario
Escenario basado en el primer planeta que Mario visita en Super Mario Galaxy, este escenario se caracteriza por tener su propia gravedad.
Circuito Mario
Circuito Mario SSB4 (Wii U) (1)
Símbolo Mario
Plataforma móvil que recorre diferentes puntos del Circuito Mario de Mario Kart 8, en este escenario aparecen Shy Guys conduciendo karts que pueden causar daño, estos pueden aparecer en paredes y techos debido a que la pista tiene zonas antigravedad.
Jungla escandalosa
Pac Man, Donkey Kong, Pit y Bowser en la Jungla escandalosa SSB4 (Wii U)
Símbolo Donkey Kong
Escenario basado en el juego Donkey Kong Country, los combates se desarrollan en dos planos diferentes: el frontal y el trasero. Se puede pasar de un plano a otro a través de los Barriles cañones que provocan 7% de daño.
Altárea Bandera de España
Neburia Bandera de CELAC
Altárea SSB4 (Wii U)
Símbolo The Legend of Zelda
Escenario que recorre los diferentes puntos de la isla flotante vista en The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Pirosfera
Vista general de la Pirosfera SSB4 (Wii U)
Símbolo Metroid
Un escenario que se ubica en la Central Geotérmica del Sector 3 de la Pirosfera del juego Metroid: Other M. En cada combate aparece Ridley y varios elementos del juego original. Ridley ocasiona daños al escenario y a los luchadores, pero es posible hacerlo un aliado si el golpeado lo suficientemente.
Reino de la lana Bandera de España
Woolly World Bandera de CELAC
Yoshi Woolly World SSB4 (Wii U)
Símbolo Yoshi
Escenario basado en algunos niveles de Yoshi's Wolly World, cada cierto tiempo el suelo desaparece y el combate llega a desarrollarse en plataformas en forma de nubes y naves espaciales de lana.
El gran ataque de las cavernas
El gran ataque de las cavernas SSB4 WiiU
Símbolo Kirby
Un escenario basado en el nivel de mismo nombre dentro del juego Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak, el escenario contiene cofres con objetos, rieles y zonas de lava de si de ser tocadas con un daño de 100% o mayor provocará K.O. instantáneo.
Estación espacial
Great Fox SSB4 (Wii U)
Símbolo Star Fox
El escenario es una recreación de la defensa del equipo Star Fox en la Puerta Orbital de un ataque de misiles aparoides del juego Star Fox: Assault. El combate se alternan entre la Great Fox, misiles y algunos Arwings.
Liga Pokémon de Kalos
Yoshi, Aldeano y Pit en la Liga Pokémon de Kalos SSB4 (Wii U)
Símbolo Pokémon
Un escenario basado en la liga Pokémon de la región de Kalos de Pokémon X y Pokémon Y, el escenario cambia cada cierto tiempo a las 4 salas de líder de Alto Mando regresando siempre a la principal.
Coliseo
Coliseo SSB4 (Wii U)
Símbolo Fire Emblem
Un escenario basado en los coliseo de la franquicia Fire Emblem, cada cierto tiempo surgen plataformas aleatorias que alteran el combate.
Templo de Palutena
Templo de Palutena SSB4 (Wii U)
Símbolo Kid Icarus
Un escenario que recuerda al Templo visto en Kid Icarus: Uprising dedicado a Palutena. Este está divido en "sub-escenarios", similar al Templo de The Legend of Zelda. En este escenario Pit puede charlar con Palutena y Viridi sobre los luchadores con los cuales Pit combate.
Gamer
Luigi y Toon Link en GAMER SSB4 (Wii U)
Símbolo Wario
Un escenario que se basa en el microjuego "Gamer" del juego Game & Wario, cada cierto tiempo aparece "Mamá" en lugares como la puerta, la ventana, la televisión y la libreta de dibujos. Si su mirada atrapa a un luchador, este será lanzado por los aires causándole un 10% de daño, pudiendo causar K.O. en cantidades de daño altas.
Vergel de la Esperanza
Vista general del Vergel de la Esperanza SSB4 (Wii U)
Símbolo Pikmin
Un escenario que está situado el Vergel de la esperanza, lugar en donde toma desarrollo el juego Pikmin 3, cuando un elemento del escenario es destruido, tiempo después aparecen Pikmins para restaurar los elementos.
Sobrevolando el pueblo Bandera de España
El pueblo y la ciudad Bandera de CELAC
Ciudad Smash SSB4 (Wii U)
Símbolo Animal Crossing
Escenario que recorre el pueblo y la ciudad del videojuego Animal Crossing: City Folk. Cada sábado a las 8:00pm Totakeke aparece realizando un concierto.
Sala de Wii Fit
Entrenadora de Wii Fit en la Zona de Entrenamiento (2) SSB4 (Wii U)
Símbolo Wii Fit
Un zona de entrenamiento del juego Wii Fit, al fondo del escenario se puede ver un espejo y los entrenadores de Wii Fit enseñando diferentes poses de yoga.
Wrecking Crew
Mario, Rey Dedede, Kirby y Bowser en el escenario Wrecking Crew SSB4 (Wii U)
Símbolo Wrecking Crew
Escenario basado los niveles del juego Wrecking Crew aunque con un diseño moderno, el escenario tiende a descender conforme se van destruyendo los soportes del mismo, pudiendo quedar atrapado en los barriles.
Pilotwings
Pikachu y Fox en el escenario de Pilotwings SSB4 (Wii U)
Símbolo Pilotwings
Escenario que sobrevuela sobre aviones las Islas Wuhu (basada en la isla de Pilotwings Resort) y una pista del juego original de Pilotwings.
Islas Wuhu
Isla Wuhu SSB4 (Wii U) (1)
Símbolo Wii Sport
Escenario que recorre y hace paradas en algunos puntos importantes de la Isla Wuhu de Wii Sport Resort donde se desarrollan algunos deportes como Frisbee, espadas, etc.
Zona Windy Hill
Vista general del escenario Zona Windy Hill SSB4 (Wii U)
Símbolo Sonic
Un escenario que se encuentra ubicado en la Zona Windy Hill, el cual proviene del juego Sonic Lost World. El escenario contiene elementos como muelles y plataformas móviles.
Miiverse
Escenario Miiverse SSB4 (Wii U)
Símbolo Miiverse
Escenario simple con tres plataformas con temática de la red social Miiverse. En el fondo del escenario se pueden ver publicaciones de la misma red social relacionadas a los luchadores en combate (solo con conexión a internet).
Zona extraplana X
Zona Extraplana X SSB4 (Wii U)
Símbolo Game & Watch
Este escenario mezcla elementos de los escenarios Zona extraplana de Melee y Zona extraplana 2 de Brawl. Cada cierto tiempo el escenario cambiara de minijuego.
Pac-Land
Pac Man, Marth y Yoshi en Pac Land Super Smash Bros Wii U
Símbolo Pac-Man
Escenario que recuerda al videojuego de arcadias PAC-LAND. El escenario se mueve constantemente hacia la izquierda y derecha.

Escenarios pasados en la versión de Wii UEditar

Escenario Miniatura Universo Disponibilidad Descripción
Ciudad Delfino
Samus Zero y la Entrenadora de Wii Fit en Ciudad Delfino SSB4 (Wii U)
Símbolo Mario
Inicial Cada vez que el escenario se mueve, cambia de forma la plataforma flotante. Además de eso muchas veces la plataforma baja al suelo, donde se pelea en techos de casas o en islas flotando en el mar, después de un tiempo volverá a subir.
Circuito Mario (Brawl)
Pit, Fox y Samus en Circuito Mario (SSBB) SSB4 (Wii U)
Símbolo Mario
Inicial Durante la batalla, aparecerán Shy Guys en sus Go-Karts ya sea desde los lados o en medio del escenario, atropellando y causando daño a todo personaje que se interponga.
Mansión de Luigi
Mansión de Luigi SSB4 (Wii U)
Símbolo Mario
Inicial La mansión se puede echar abajo al atacar las columnas, pudiendo dejar la zona desolada, pero se tiene que iniciar con las columnas de arriba y luego las de abajo. Sin embargo, no importa que se destruya, puesto que la casa se reconstruye sola al cabo de un rato.
Jungla KongBandera de España
Selva KongoBandera de CELAC
Selva Kongo 64 SSB4 (Wii U) (1)
Símbolo Donkey Kong
Desbloqueable Basada en los niveles de Donkey Kong Country, el escenario cuenta con una plataforma principal con dos plataformas encima y dos móviles que giran en la parte central del escenario. En la parte inferior habrá un Barril cañón que podrá disparar al personaje si éste se mete adentro.
Gran Puente de Eldin
Lucario, Zelda, Bowser y Link en el Gran Puente de Eldin SSB4 (Wii U)
Símbolo The Legend of Zelda
Inicial Aquí hace aparición el Rey Bulbin que sale en su jabalí tirando una bomba, con la cual destruye una parte del puente. Después de un tiempo, aparece un portal del Crepúsculo y lo reconstruye.
Templo
Templo SSB4 (Wii U)
Símbolo The Legend of Zelda
Inicial Este escenario se caracteriza por su tamaño de enormes proporciones, en donde se alojan diversas plataformas que van conformando pequeños "sub-escenarios", a través de los cuales se accede mediante estrechas vías de acceso.
Barco pirata
Barco Pirata SSB4 (Wii U)
Símbolo The Legend of Zelda
Descargable Escenario el cual daña a los personajes con balas de cañón, catapultas, la proa, etc.
Norfair
Samus, Sonic, Palutena y Link en Norfair SSB4 (Wii U)
Símbolo Metroid
Inicial El escenario está formado por cinco plataformas, una de ellas más grande que las otras, organizadas en forma de V. Estas plataformas están situadas sobre un mar de magma, la cual está en constante movimiento y que manda a volar a los personajes en la dirección contraria de donde provenga.
Port Town Aero Dive
Fox, Megaman y Captain Falcon en Port Aero Dive SSB4 (Wii U)
Símbolo F-Zero
Inicial La principal plataforma de este escenario se mueve a lo largo de la pista, deteniéndose al azar en varios lugares, cada uno con su terreno propio y único.
Isla de Yoshi
Captain Falcon, Sheik y Shulk en Isla de Yoshi (SSBM) SSB4 (Wii U)
Símbolo Yoshi
Inicial Escenario con forma curva formado por la tubería que desciende sobre las plataformas giratorias y la cuesta de arena.
Hal Abarda
Hal Abarda SSB4 (Wii U)
Símbolo Kirby
Inicial Escenario móvil, que tiene una plataforma la cual recorre la nave desde el hangar hasta que aterriza sobre la cubierta de la Hal Abarda.
Sistema Lylat
Kirby, Marth y Donkey Kong en Sistema Lylat SSB4 (Wii U)
Símbolo Star Fox
Inicial La nave está en constante movimiento y se va inclinado de izquierda a derecha, lo que puede obstruir en la trayectoria de los proyectiles.
Estadio Pokémon 2
Estadio Pokémon 2 (1) SSB4 (Wii U)
Símbolo Pokémon
Desbloqueable El escenario va cambiando de tipo elemental y hace que la apariencia del escenario cambie dependiendo del tipo.
Eagleland: Onett
Donkey Kong, Kirby, Pikachu y Yoshi en Onett SSB4 (Wii U)
Símbolo EarthBound
Inicial En Onett suelen pasar muchos coches y si algún jugador se encuentra en la acera mientras pasa un auto lo atropellará mandándolo por los aires y causando 30% de daño, siendo muy probable que el jugador pierda una vida.
Castillo asediado
Marth, Ike y Daraen en el Castillo Asediado SSB4 (Wii U) (1)
Símbolo Fire Emblem
Inicial Escenario que cambia cada 40 segundos pasando ha ser un castillo por fuera, luego un castillo por dentro y por ultimo el sub-suelo.
Reino del Cielo
Reino del Cielo SSB4 (Wii U)
Símbolo Kid Icarus
Inicial Todas las plataformas pueden ser destruidas por golpes, a excepción de la plataforma del fondo que aparece ocasionalmente.
Pueblo Smash
Pueblo Smash SSB4 (Wii U)
Símbolo Animal Crossing
Desbloqueable Este nivel, a diferencia de otros escenarios que hay en el juego, cambia su apariencia dependiendo del reloj interno de la Wii U.
75 m
Mario y Donkey Kong en 75m SSB4 (Wii U)
Símbolo Donkey Kong
Inicial Tiene elevadores, escaleras y trampolines que dañan a los personajes, las bolsas y sombrillas solo dan puntos para decorar el "Score" que aparece arriba del escenario, Donkey Kong estará arriba arrojando trampolines que dañaran al que los toque.

Escenarios en la versión de Nintendo 3DSEditar

Escenario Miniatura Universo Descripción
3D Land
Kirby y Pikachu en Super Mario 3D Land SSB4 (3DS)
Símbolo Mario
El escenario está basado en los primeros niveles del juego Super Mario 3D Land. Estará en constante movimiento pasando por diferentes fases a lo largo del combate.
Pradera monetaria
Llanuras Doradas SSB4 (3DS)
Símbolo Mario
La principal característica de este escenario es que en él hay monedas que el jugador puede ir recolectando para volverse dorado un tiempo. Esta transformación le hará más potente y resistente por un lapso de tiempo.
Senda Arco Iris
Samus y Estela en la Senda Arco Iris SSB4 (3DS)
Símbolo Mario
Escenario móvil en el que de vez en cuando aparecerán unos Shy Guys montados en unos Karts.
Paper Mario
Mario, Luigi y La Entrenadora de Wii Fit en el escenario de Paper Mario SSB4 (3DS)
Símbolo Mario
El escenario es un escenario móvil que cuenta con varias zonas basadas todas en algún juego de la serie Paper Mario
Tren de los Dioses
Tren de los Dioses SSB4 (3DS) (1)
Símbolo The Legend of Zelda
Este nivel transcurre sobre un tren que irá en marcha. Si el jugador cae en las vías será golpeado de una manera similar a como sucedía en Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City de Melee.
Valle Gerudo
Valle Gerudo SSB4 (3DS)
Símbolo The Legend of Zelda
Inspirado en el valle homónimo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En algunas ocasiones aparecerán las brujas Koume y Kotake que podrán usar sus poderes para incendiar o congelar ciertas partes del escenario.
Liga Pokémon de Teselia
Liga Pokémon de Teselia SSB4 (3DS)
Símbolo Pokémon
Este escenario está inspirado en la liga Pokémon que hay en Teselia. En él aparecen Reshiram y Zekrom, ambos influyen el combate al usar sus movimientos característicos. En el fondo también aparecen otros Pokémon como Milotic, Whimsicott y Shaymin, sin embargo, estos no interfieren nunca en el escenario.
Torre Prisma
Torre Prisma SSB4 (3DS)
Símbolo Pokémon
Este escenario comienza en una plataforma que irá subiendo la Torre a medida que pase el tiempo. Una vez llegue a la parte superior, se alejará de la torre y al cabo de un rato volverá al punto de partida.
Coliseo de Regna Ferox
Coliseo de Regna Ferox SSB4 (3DS)
Símbolo Fire Emblem
El escenario se encuentra en el interior de un coliseo lleno de espectadores. Este escenario inicialmente es plano pero, al igual que los dos Estadios Pokémon, cambiará de forma al pasar el tiempo añadiendo distintas plataformas al escenario.
Bosque Génesis
Escenario de KI Uprising 3DS SSB4 (1)
Símbolo Kid Icarus
Inicialmente este escenario tiene la forma de un castillo, sin embargo, su apariencia cambiará por completo cuando en el fondo sea lanzada una bomba.
Isla Tórtimer
Vista aérea de la Isla Tórtimer en SSB4 (3DS)
Símbolo Animal Crossing
En el escenario, que está inspirado en la isla del mismo nombre, aparecerá algunas veces el Capitán en su barco, dicho barco servirá a los personajes como una plataforma. En este escenario, al igual que en todos los escenarios de la versión de 3DS, es imposible nadar, por lo tanto, si el jugador se lanza al agua caerá al abismo y será K.O.
Casa rural
Casa SSB4 (3DS)
Símbolo Nintendogs
Un escenario que transcurre en el interior de una casa. En el fondo pueden verse perros y gatos en algunas ocasiones.
Rescate Mii
Rescate Mii (escenario) SSB4 3DS
Símbolo Miiverse
Escenario proveniente de Rescate Mii. El Rey de las Tinieblas aparecerá de vez en cuando en el escenario atacando a los luchadores y modificando características de sus ataques.
Tomodachi Life
Escenario de Tomodachi Life SSB4 (3DS) (1)
Símbolo Tomodachi
El escenario cuenta con muchas habitaciones, las paredes frontales de los apartamentos desaparecen para que se pueda ver el área cuando un luchador entra en la habitación.
PictoChat 2
PictoChat 2 SSB4 (3DS)
Símbolo Nintendo DS
Este escenario es idéntico a PictoChat, su predecesor, sin embargo, sus dibujos son diferentes.
Mute City
Vista general de Mute City SSB4 (3DS) (1)
Símbolo F-Zero
El escenario tiene cuenta con muchos coches que sirven como plataformas al jugador. Si se cae en la pista, el personaje será golpeado por la pista.
Magicant
Magicant en SSB4 (3DS)
Símbolo EarthBound
Inspirado en el reino homónimo de Mother. En este escenario aparecen algunos elementos que influyen en el combate como los Flying Man, que pueden servir de aliado a un personaje, o Dungeon Man que puede servir de plataforma.
Balloon Fight
Balloon Fight (version 2) SSB4 (3DS)
Símbolo Balloon Fight
Este escenario tiene la particularidad de tener un límite lateral que, si es atravesado por el personaje, este aparecerá por el lado contrario, sin embargo, si el personaje es lanzado por un enemigo, contará como un K.O.
Pac-Maze
Mario y Pac-Man en el Laberinto SSB4 (3DS)
Símbolo Pac-Man
Este escenario se basa en el laberinto en el que Pac-Man debe conseguir todas las píldoras en su juego de origen. Los fantasmas se pasean por el escenario y dañan al contacto, excepto si el personaje toma una píldora de poder.

Escenarios pasados en la versión de Nintendo 3DSEditar

Escenario Miniatura Universo Disponibilidad Descripción
Reino Champiñónico
Reino Champiñónico SSB4 (3DS)
Símbolo Mario
Inicial Un escenario móvil que transcurre en los primeros dos niveles de Super Mario Bros. El nivel que toque saldrá al azar al seleccionar el escenario.
Isla de Kong: Jungla Jocosa
Jungla Jocosa en SSB4 (3DS)
Símbolo Donkey Kong Inicial Un escenario con cuatro plataformas. Debajo de estas plataformas hay un río que arrastrará a cualquier personaje que caiga hacia la línea limite. De vez en cuando aparece un Klap Trap que es capaz de causar un Smash meteórico a quien golpee.
Planeta Zebes: Brinstar
Planeta Zebes- Brinstar SSB4 (3DS)
Símbolo Metroid Inicial El escenario se eleva sobre un campo de ácido que puede subir y cubrirlo casi por completo. El ácido siempre le causa daño al personaje que lo toque. Este escenario puede separarse si se golpea las plaquetas que están en el centro del escenario.
Isla de Yoshi
Isla de Yoshi Omega SSB4 (3DS)
Símbolo Yoshi Inicial El escenario consta de dos plataformas. Cada cierto tiempo el aspecto del escenario cambia según las estaciones del año.
Dream Land
Dream Land (64) SSB4 (3DS)
Símbolo Kirby Descargable El escenario consiste de una plataforma principal con 3 que están encima, al fondo puede verse a Whispy Woods quien soplará para intentar lanzar afuera al personaje.
Sistema Lylat: Corneria
Corneria SSB4 (3DS)
Símbolo Star Fox Inicial En este escenario los personajes pelean sobre el Great Fox. En ocasiones aparecerán naves Arwing volando sobre el Great Fox, las cuales atacarán en ocasiones.
Zona extraplana 2
Zona extraplana 2 SSBB (1)
Símbolo Game & Watch Desbloqueable Un escenario en 2D que irá cambiando su apariencia cada cierto tiempo, todos sus diseños están basados en juegos clásicos de Game & Watch.
WarioWare
WarioWare SSB4 (3DS)
Símbolo Wario Desbloqueable Este escenario está basado en el videojuego WarioWare, Inc. Mega Microgames!. Cada cierto tiempo saldrán pruebas que el jugador puede superar para ganar algunas mejoras como lo pueden ser la invencibilidad o el aumento de tamaño.
Planeta remoto
Planeta remoto SSBB
Símbolo Pikmin Inicial Consta de dos plataformas principales. De vez en cuando lloverá haciendo que por la parte izquierda del escenario caiga una cascada que empuñe todo al abismo. El Bulbo rojo a la derecha puede servir de plataforma pero también puede comerse al personaje.
Zona Green Hill
Zona Green Hill SSB4 (3DS)
Símbolo Sonic Inicial. El escenario consiste en una clase de rampa con forma de "U". El escenario solo posee una plataforma que se encorva en el centro. El centro del escenario puede desmoronarse si es golpeado muchas veces.

DesarrolloEditar

Originalmente anunciados durante el Electronic Entertainment Expo en el 2011, se suponía que su desarrollo comenzaría poco después de octubre, luego de que el desarrollo de Kid Icarus: Uprising se completara.2 No fue hasta febrero de 2012, sin embargo, que comenzó su desarrollo.3 El juego no fue mencionado en absoluto durante el Electronic Entertainment Expo del 2012, algo que decepcionó a muchos fans a pesar de saber el muy inicial estado actual del juego; el primer paso fue tomado a mediados de Junio. Masahiro Sakurai ha expresado que se siente decepcionado porque los fans van a tener que esperar más tiempo de lo esperado debido a la precocidad del primer anuncio.4 Poco después, fue oficialmente revelado que Namco Bandai sería el desarrollador principal junto a Sora Ltd., y que ya habían completado un prototipo funcional.1

En respuesta a un fan que preguntó si habría un "Link joven", Sakurai expresó que aún no ha decidido quién aparecerá en el juego. Sin embargo, mencionó que "no está totalmente fuera de [sus] posibilidades que algún personaje de Capcom aparezca en el próximo Super Smash Bros."5

Sakurai ha revelado que una de las cosas que el título de 3DS tiene es un sistema para mejorar a los personajes por medio de batallas y recompensas, para poder transferirlos al título de Wii U para pelear contra amigos con estos personajes mejorados. Dijo también que el título de 3DS esta diseñado para ofrecer una nueva experiencia a jugadores veteranos, y que ambos títulos no serían simplemente secuelas como Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl, añadiendo que harían mucho más que añadir personajes y escenarios. También ha dicho que buscan introducir un estilo cooperativo para el título de Wii U. En cuanto a gráficos en la versión de 3DS, se ha dejado claro que estos serían significativamente mejorados, ya que la consola es capaz de manejar altos gráficos, movimiento más fluidos y efectos dinámicos a 60 cuadros por segundo.6 Sakurai ha dicho que es muy improbable que el juego se concentre en personajes nuevos, dirigiendo su atención al balance del juego y en la individualidad y originalidad de sus personajes.7

Dibujo de SSB4

El dibujo mostrado por Masahiro Sakurai.

El 2 de julio del 2012, Sakurai mostró un dibujo hecho a marcador en Twitter, el cual fue hecho por el personal del juego. En este aparecen: un Pikmin, Marth, Kirby, Meta Knight, Luigi, Pit, Pikachu, Link, Wario, el Saco de arena, un Contenedor de corazón, Mr. Game & Watch, Fox McCloud, Donkey Kong, un Mr. Saturn, Mario, y Samus Zero; todos ellos sobre las palmas de Master Hand y Crazy Hand. Aunque no incluyó información acerca de si estos personajes y elementos regresarían, el dibujo demuestra que son reconocidos de alguna forma por el personal trabajando en el juego.8 No obstante, este dibujo fue removido un tiempo después. El dibujo parece tener letras en la parte inferior, pero estas no pueden ser vistas.

Varias videoconferencias de Nintendo, llamadas Nintendo Direct, insinuaban que el juego aparecería en el Electronic Entertainment Expo (E3) del 2013. Más tarde, el 6 de junio, Sakurai confirmó vía Twitter que un tráiler de los juegos sería presentado en el 11 de junio en el E3 2013.9

En un Nintendo Direct especial totalmente enfocados en los nuevos juegos de Super Smash Bros., realizado el 08 de abril de 2014, se dio información sobre el lanzamiento de cada juego: el lanzamiento de las dos versiones ocurrirá en tiempos diferentes; la versión de Nintendo 3DS tuvo su fecha de lanzamiento el 13 de septiembre en Japón y el 3 De octubre en Norteamérica y Europa, mientras que la versión de Wii U saldrá el 21 de noviembre en Norteamérica, el 5 de diciembre en Europa y el 6 de diciembre en Japón. La razón de esto, de acuerdo con Masahiro Sakurai, se debe a que los juegos tienen mucho contenido, por lo que se necesita más tiempo para refinar los detalles.

VídeosEditar

GaleríaEditar

RumoresEditar

Documento de SSB4

Una imagen del documento que inició el rumor de "Super Smash Bros. Universe".

Artículo principal: Lista de rumores#Lista de rumores en Super Smash Bros. 4

Varios rumores surgieron respecto al juego, pero ninguno fue confirmado. El primero de ellos fue el que clamaba que el juego se llamaría "Super Smash Bros. Universe", y que tendría interconectividad entre el Nintendo 3DS y el Wii U. Otro rumor establecía que no habría más personajes nuevos de F-Zero o EarthBound. Poco después, se reveló que el rumor había provenido de una fuente oficial, pero solo para atraer personal para el desarrollo del juego. Este nombre no ha vuelto a ser mencionado.10

ReferenciasEditar

  1. 1,0 1,1 Namco Bandai desarrollará el nuevo Smash Bros. (en inglés)
  2. Desarrollo de Smash Bros. U & 3DS (en inglés)
  3. Sakurai comienza a trabajar en el nuevo Smash Bros. (en inglés)
  4. Próximo Smash Bros. en el primer paso de desarrollo; Sakurai preocupado por la espera (en inglés)
  5. Personajes de Capcom podrían estar en el próximo Smash Bros. (en inglés)
  6. Smash Bros. Wii U/3DS: Cómo trabajarán juntos (en inglés)
  7. Nuevo Smash Bros. podría no incluir nuevos personajes (en inglés)
  8. El dibujo en el Twitter de Masahiro Sakurai
  9. Tweet de Masahiro Sakurai confirmando el trailer
  10. ¿Se filtran ideas para nuevo Smash Bros.? (en inglés)

Enlaces externosEditar

Véase tambiénEditar

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