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Tajo delfín

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No confundir con Salto delfín, ataque especial hacia abajo de Sheik.
Inicio Cita.png Lanza un tajo ascendente y se eleva en el aire. Todo el daño lo inflige al iniciar el ataque. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes de Marth
Inicio Cita.png Lanza un tajo ascendente y se eleva en el aire. Casi todo el daño lo inflige al iniciar el ataque. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes de Lucina

Tajo delfín (Dolphin Slash en inglés; ドルフィンスラッシュ Dorufin Surasshu lit. Corte delfín en japonés) es el ataque especial hacia arriba de Marth en todas sus apariciones en la serie Super Smash Bros. desde Super Smash Bros. Melee, y de Lucina en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Características Editar

Este ataque consiste en que el personaje da un rápido salto sosteniendo su espada hacia el frente, blandiéndola en una trayectoria en arco, mientras que el personaje recorre una cierta distancia verticalmente. Esta distancia es moderadamente alta, y con su rapidez le da gran utilidad como movimiento de recuperación.

El movimiento no sirve únicamente para la recuperación; un golpe con este ataque puede lanzar a una cierta distancia a enemigos con bajos niveles de daño, y el mismo posee una potencia decente para dar K.O. a oponentes con cantidades elevadas de daño. En Super Smash Bros. Melee es donde posee su mayor potencia, siendo un ataque con gran potencia; en Super Smash Bros. Brawl, sin embargo, su potencia baja un poco; en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, sin embargo, es donde más reducida se ve su potencia, siendo mucho menos capaz como ataque ofensivo de lo que fue en Super Smash Bros. Melee, además de tener una ligera reducción del daño que puede causar.

En todos los casos, el ataque será más potente al golpear al inicio del mismo y perderá considerable potencia, así como también causará menos daño, si golpea unos instantes luego de iniciar el ataque.

Debido a que la característica de la espada de Marth de golpear con más fuerza con la punta de la misma no tiene efecto al usar este ataque, el Tajo delfín de Lucina es exactamente igual al de Marth tanto en daño causado como en potencia producida. Sin embargo, la altura que consigue Lucina es ligeramente menor a la de Marth.

GaleríaEditar

Marth Editar

Lucina Editar

Personalizaciones Editar

Marth Editar

Nombre Imagen Descripción Comentario Daño
Tajo medialuna Tajo medialuna SSB4 (Wii U).png Ataca con un tajo que describe un arco ascendente. Hace más daño cuando se eleva del suelo. Alcanza una distancia vertical mucho menor que el Tajo delfín, sin embargo, la distancia lateral aumenta considerablemente. Contrariamente al Tajo delfín, este movimiento alcanza su mayor potencia al haber avanzado en el aire, y su menor potencia al golpear tras iniciar el mismo. Su potencia, sin embargo, resulta un poco menor que la del Tajo delfín. 7%, 12%
Carpa Carpa SSB4 (Wii U).png Salta muy alto, pero no hace ningún daño. Alcanza una distancia vertical mayor que el Tajo delfín y posee un momento de retraso al terminar en el que Marth se queda suspendido en el aire. El movimiento, sin embargo, no es capaz de hacer daño o influir de ninguna manera en los oponentes. -

Lucina Editar

Nombre Imagen Descripción Comentario Daño
Tajo medialuna Tajo medialuna (Lucina) SSB4 (Wii U).png Ataca hacia delante y luego se eleva un poco. Hace más daño en el punto intermedio. Igual a la variante Marth del mismo nombre, causa más daño al golpear luego de haber avanzado tras saltar. Posee la misma potencia y causa el mismo daño, sin embargo, la altura alcanzada por Lucina es ligeramente menor que la de Marth. 7%, 12%
Carpa Carpa (Lucina) SSB4 (Wii U).png Salta muy alto, pero no hace ningún daño. Igual a la segunda variante de Marth, no causa daño y salta muy alto. A diferencia del Tajo delfín, con este ataque Lucina alcanza la misma distancia que Marth desde el suelo, pero en el aire alcanza una altura ligeramente menor. Curiosamente, este ataque mantiene el nombre de Carpa en ambas versiones en español, mientras que a la variante america de Marth se le llama Salto delfín. -

OrigenEditar

Golpe crítico de Lakche FE Genealogy of the Holy War.gif

Golpe crítico en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.

Este movimiento se basa en los golpes críticos de algunos personajes de Fire Emblem para NES y SNES, especialmente los vistos en Fire Emblem: Thracia 776.

Nombre en otros idiomas Editar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Delphin-Hieb Golpe delfín
Coreano
República de Corea
돌핀 슬래시 Dolpin Seullaesi Corte delfín
Español Tajo delfín
Francés Saut tranchant Salto afilado
Inglés
Reino Unido
Dolphin Slash Corte delfín
Estados Unidos
Dolphin Slash Corte delfín
Italiano
Italia
Colpo delfino Golpe delfín
Japonés
Japón
ドルフィンスラッシュ Dorufin Surasshu Corte delfín
Neerlandés
Países Bajos
Dolfijnenhouw Golpe de delfines
Portugués
Portugal
Golpe Ascendente Golpe ascendente
Ruso
Rusia
Дельфинья сталь (Del'fin'ya stal') Delfín de hierro

Véase tambiénEditar

  • Salto llamarada, ataque especial hacia arriba de Roy, muy parecido a este, pero con la característica de ser de fuego.
Ataques especiales Marth Lucina
Normal: Rompescudos Rompescudos
Lateral: Danza del sable Danza del sable
Superior: Tajo delfín Tajo delfín
Inferior: Bloqueo Contrataque
Smash Final: Golpe crítico1 Golpe crítico
  1. A partir de Super Smash Bros. Brawl.

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