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Xenoblade (universo)

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TituloUniversoXenoblade.png
Símbolo Xenoblade.png
El universo Xenoblade (ゼノブレイド en japonés) se refiere a la colección en la serie Super Smash Bros. de personajes, escenarios, ayudantes, y propiedades que provienen de la serie de juegos de la saga Xenoblade, desarrollados por Monolith Soft.

Descripción de la franquiciaEditar

Xenoblade Chronicles fue anunciado en el E3 de 2009, cuando se presentó un tráiler luciendo el título Monado: Beginning of the World. El tráiler mostró un espadachín futurista blandiendo una enorme espada combatiendo robots gigantes y monstruos en tercera persona. En Japón el juego fue renombrado Xenoblade en honor a Tetsuya Takahashi, quien "empeñó su alma en este juego y ha trabajado en otros juegos de Monolith Soft como Xenosaga". El juego fue lanzado el 10 de junio de 2010 en Japón. La fecha de salida en Europa fue el 19 de agosto de 2011. Inicialmente el juego no tenía prevista su salida en territorio norteamericano, pero una campaña a tal efecto promovida desde internet y respaldada por diversas webs sobre videojuegos como IGN o GameSpot llevaron a su lanzamiento en EEUU y Canadá el 6 de abril de 2012.

Xenoblade Chronicles tiene un sistema de acción basado en la batalla donde los ataques normales pasarán automáticamente a intervalos, similar al establecido en Final Fantasy XII. Sin embargo, los ataques especiales de recarga están por separado de ese intervalo a través de una "paleta de batalla" en la parte inferior de la pantalla, parecido al de la saga Dragon Age. El sistema de batalla también posee una novedad llamada "visiones", donde el jugador puede ver atisbos del futuro, y tratar de reaccionar o evitar que sucedan dichos atisbos.

El juego tiene una serie de características etiquetadas como "funciones de apoyo para ahorro de tiempo". Por ejemplo, tiene un ciclo de día y de noche, el cual los jugadores pueden modificar a su antojo al darle "cuerda al reloj", en lugar de dejar que transcurra el tiempo normalmente. Además, mientras que el juego se trata de explorar, muchos puntos se añadirán a la ayuda al atravesar la tierra. El juego se puede "guardar en cualquier lugar", un elemento relativamente raro entre los juegos de rol de consola.

Otro de los sistemas Xenoblade es el "sistema de bonos", en el que los personajes pueden participar en muchas misiones secundarias opcionalmente con personajes no jugadores. Completar misiones como alterar la percepción del carácter de los pueblos, y abrir las secuencias adicionales de la historia. El juego también tiene una amplia personalización, en aspectos como cambiar la ropa y armas del personaje. Esos cambios se ven en la batalla, el campo, e incluso en las escenas.

El juego tiene una secuela llamada Xenoblade Chronicles X para la plataforma de Wii U. También se tiene previsto el lanzamiento de una adaptación del primer juego para la nueva consola de Nintendo, la New Nintendo 3DS.

En Super Smash Bros. 4Editar

PersonajesEditar

  • Shulk SSB4.png
    Shulk: Shulk es un personaje inicial en el juego, su Smash Final es Cadena. El arma principal de Shulk es su espada, la Monado. Con ella y con las Artes de Monado, Shulk podrá mejorar alguna característica de lucha como la velocidad, defensa, salto, potencia o daño de ataque.

EscenariosEditar

  • Llanura de Gaur SSB4 (Wii U).png
    Llanura de Gaur: Un escenario para ambas versiones, proviene del videojuego Xenoblade Chronicles. El diseño del escenario varía levemente según la versión del juego.

AyudantesEditar

MúsicaEditar

  • Xenoblade Chronicles Medley: Disponible para la versión de sobremesa, es un remix de algunos temas característicos de Xenoblade Chronicles como los temas de las Llanuras de Guar o los temas de Mechanical Rhytm o You Wil Know Our Names.
  • Engage the Enemy: Versión arreglada del tema que se escucha cuando los protagonistas se encuentran con Cara Metálica.
  • Gaur Plain: Tema principal de las Llanuras de Guar cuando es de día.
  • Gaur Plain (Night): Tema principal de las Llanruas de Gaur cuando es de noche.
  • Time to Fight!: Tema estándar de batalla cuando se está en Bionis.
  • An Obstacle in Our Path: Tema de los jefes en Xenoblade Chronicles.
  • Mechanical Rhythm: Tema estándar de batalla cuando se está en Mekonis.
  • You Will Know Our Names: Tema original que suena cuando se enfrenta a un enemigo que sea único en Xenoblade Chronicles.
  • Tema de victoria de Shulk: Consiste en una parte del solo de guitarra de la canción You Will Know Our Names.

TrofeosEditar

Super Smash Bros. para Nintendo 3DSEditar

Artículo principal: Lista de trofeos de SSB4 3DS (Xenoblade Chronicles)
  • Los dos trofeos de Shulk
  • Dunban
  • Riki

Super Smash Bros. para Wii UEditar

Artículo principal: Lista de trofeos de SSB4 Wii U (Xenoblade Chronicles)
  • Los dos trofeos de Shulk
  • Cadena
  • Dunban
  • Riki
  • Cara Metálica
  • Mekonis
  • Bionis
  • Fiora
  • Reyn
  • Sharla
  • Melia
  • Cara de Bronce
  • Cara Némesis
  • Meka-Fiora
  • Cara de Jade
  • Yaldabaoth

Juegos con elementos en la serie Super Smash Bros.Editar

Xenoblade ChroniclesEditar

La apariencia de Shulk en este videojuego es la misma de Super Smash Bros. 4.

El escenario Llanuras de Gaur está basado en este videojuego.

Dunban y el ayudante Riki vienen de este juego.

El enemigo Cara Metálica viene de este juego.

Véase tambiénEditar

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