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Este artículo trata sobre la aparición de Young Link en Super Smash Bros. Melee. Para ver información general sobre el personaje, véase Young Link. Para ver información sobre el personaje del que Young Link es un clon, véase Link (SSBM).

Inicio Cita El Link Niño es más ligero y rápido que el Link Adulto, y su Espada Kokiri no golpea tan fuerte. Fin Cita
— Descripción del 1º trofeo SMASH de Young Link

Young Link (こどもリンク Kodomo Rinku lit. Link niño en japonés) es un personaje secreto del juego Super Smash Bros. Melee, el cual es la versión joven de Link, por lo cual posee algunas variaciones.

En general, Young Link es un personaje medio, equilibrado y ágil, pero tiene dificultades en cuanto a dejar en K.O. a sus oponentes. En la tier list de este juego, este personaje tiene la posición 17 de la tier list.

Cómo desbloquear[]

La batalla contra Young Link toma lugar en la Gran Bahía, con el tema "Canción de Saria" sonando.

Atributos[]

Young Link tiene ataques muy parecidos a los de Link, pero con las diferencias recayendo en que Young Link es más ágil, pero más débil, su ataque circular es mejor para recuperarse y cae más despacio que Link.

En general, tiene un poder medio y es de peso liviano, pudiendo salvarse de una caída más fácil que Link, aunque su peso al ser muy liviano no es muy bueno. Young Link también puede usar el gancho para agarrarse de la pared, pero es más corto que el de Link. También se destaca que tiene buenos proyectiles y ataques rápidos.

El mayor problema de Young Link es la dificultad para dejar en K.O. a su oponente, debido a que no tiene ataques que tengan buen poder para lanzar lejos, la probabilidad de dejar a un personaje pesado (Bowser, DK, etc.) en K.O. fácilmente es baja.

Movimientos[]

Ataques terrestres[]

Normales[]

  • Ataque normal (ver imagenAtaque normal (1) Young Link SSBM) (ver imagenAtaque normal (2) Young Link SSBM) (ver imagenAtaque normal (3) Young Link SSBM): Young Link realiza un tajo en diagonal hacia adelante con su espada (3%), luego realiza otro espadazo en la dirección contraria (2%) y luego da un último espadazo con su espada recta hacia adelante (5%). Si desde el tercer golpe se presiona repetidas veces el botón Botón A GameCube, Young Link seguirá dando estocadas rápidas indefinidamente hacia adelante (ver imagen 1Ataque normal (4) Young Link SSBM | 2Ataque normal (5) Young Link SSBM) (1% cada estocada).
  • Ataque en carrera (ver imagenAtaque rápido (1) Young Link SSBM) (ver imagenAtaque rápido (2) Young Link SSBM): Young Link ejecuta espadazo rápido frente a él mientras da unos pasos. Produce 10% de daño.
  • Fuerte superior (ver imagenAtaque fuerte hacia arriba (1) Young Link SSBM) (ver imagenAtaque fuerte hacia arriba (2) Young Link SSBM): Da un espadazo en forma de arco hacia arriba. Produce 8% de daño.
  • Fuerte lateral (ver imagenAtaque fuerte lateral (1) Young Link SSBM) (ver imagenAtaque fuerte lateral (2) Young Link SSBM): Desde atrás hacia adelante, mueve su espada firmemente hacia el frente. Produce 12% de daño.
  • Fuerte inferior (ver imagenAtaque fuerte hacia abajo Young Link SSBM): Agachado, realiza un espadazo horizontal hacia adelante. Produce 10% de daño.

Smash[]

  • Superior (ver imagenAtaque Smash hacia arriba (1) Young Link SSBM) (ver imagenAtaque Smash hacia arriba (2) Young Link SSBM) (ver imagenAtaque Smash hacia arriba (3) Young Link SSBM): Young Link da tres espadazos consecutivos hacia arriba, los cuales producen 3-4%, 1-2% y 7% de daño, respectivamente; en total, 11-13% de daño, dependiendo del tiempo de carga del ataque Smash. La potencia de este ataque es baja y es difícil que se conecten debidamente los tres golpes.
  • Lateral (ver imagenAtaque Smash lateral (1) Young Link SSBM) (ver imagenAtaque Smash lateral (2) Young Link SSBM) (ver imagenAtaque Smash lateral (3) Young Link SSBM): Young Link realiza un espadazo hacia adelante con ambas manos, que causa 10-14% de daño, según el tiempo que se haya cargado. Posterior a eso, Young Link puede realizar un segundo golpe si presiona el botón Botón A GameCube, el cual causa 10% de daño. Entre ambos, pueden causar 20-24% de daño, según el tiempo que se cargue el ataque. El primer golpe tiene muy poca potencia, por lo que su uso es solamente para que el segundo golpe se conecte correctamente, puesto que este es el porta toda la potencia, pero debido a que hay un retraso de tiempo entre ambos golpes, este ataque Smash puede ser muy fácil de evitar.
  • Inferior (ver imagenAtaque Smash hacia abajo (1) Young Link SSBM) (ver imagenAtaque Smash hacia abajo (2) Young Link SSBM): Realiza dos espadazos a baja altura, uno frente a Young Link y uno a sus espaldas. El espadazo hacia adelante produce 13-17% de daño, mientras que el espadazo hacia atrás 12-16%, dependiendo del tiempo que se haya cargado el ataque.

Ataques aéreos[]

  • Normal (ver imagenAtaque aéreo normal Young Link SSBM): Young Link estira su pierna hacia adelante. Produce 12% de daño si golpea al iniciar el ataque y 8% si golpea después.
  • Delantero (ver imagen 1Ataque aéreo hacia adelante (1) Young Link SSBM | 2Ataque aéreo hacia adelante (2) Young Link SSBM | 3Ataque aéreo hacia adelante (3) Young Link SSBM | 4Ataque aéreo hacia adelante (4) Young Link SSBM): Realiza dos cortes horizontales hacia adelante. El primero produce 12% y el segundo 8%; en total, este movimiento podría hacer 20% de daño.
  • Trasero (ver imagenAtaque aéreo hacia atrás (1) Young Link SSBM) (ver imagenAtaque aéreo hacia atrás (2) Young Link SSBM): Young Link da dos patadas hacia atrás, una con cada pierna. La primera patada produce 7% de daño y la segunda 6%; entre las dos producen 13%.
  • Superior (ver imagenAtaque aéreo hacia arriba Young Link SSBM): Pone su espada extendida sobre su cabeza. Tiene buena potencia. Produce 12-15% de daño dependiendo del momento en que se conecte.
  • Inferior (ver imagenAtaque aéreo hacia abajo Young Link SSBM): Young Link toma su espada con ambas manos y la apunta hacia abajo. Este ataque tiene una alta potencia y es una buena opción para lograr el K.O. El movimiento normalmente causa 14% de daño, pero si al iniciar el ataque el jugador acelera su velocidad de caída, puede causar hasta 17% de daño. En caso de golpear a un oponente, Young Link "rebotará" hacia arriba un poco, teniendo la oportunidad de golpear de nuevo al oponente con el mismo ataque, pero en este caso, el movimiento será menos potente y causará 8% de daño; en total, el movimiento completo puede infligir 22-25% de daño. Si se acelera la velocidad de caída mientras se realiza este movimiento, es posible que Young Link no rebote hacia arriba, aunque de todos modos puede volver a golpear. Si Young Link golpea al oponente con la empuñadura de su espada, este movimiento pasa a ser un ataque de fuego y se convierte en un Smash meteórico de enorme potencia. Cuando esto ocurre, el movimiento ocasiona 19-21% de daño, según el momento en que se conecte.
  • Agarre aéreo (ver imagenAgarre aéreo Young Link SSBM): Young Link saca su gancho y lo extiende hacia adelante. El movimiento tiene buen alcance hacia adelante y además es muy rápido. Produce 5% de daño. Si el gancho toca una pared, se adherirá a ella, por lo que Young Link puede usar su gancho para evitar una caída. Cuando el gancho está adherido a una pared, Young Link puede retraer su gancho, lo cual le permitirá dar de nuevo un segundo salto incluso si ya lo había usado y/o usar su Ataque circular para una mejor recuperación, pero no puede volver a usar el gancho hasta que toque el suelo nuevamente. Si por el contrario el gancho no se adhiere a ninguna pared, al retraerse pondrá a Young Link en estado indefenso.

Ataques de recuperación[]

Desde el suelo
  • De cara arriba (ver imagenAtaque de recuperación de cara arriba (1) Young Link SSBM) (ver imagenAtaque de recuperación de cara arriba (2) Young Link SSBM): Da dos espadazos horizontales, uno frente a él y uno detrás. Ambos producen 6% de daño.
  • De cara al suelo (ver imagenAtaque de recuperación de cara al suelo (1) Young Link SSBM) (ver imagenAtaque de recuperación de cara al suelo (2) Young Link SSBM): Similar al anterior, pero los espadazos son un poco más verticales. Ambos producen 6% de daño.
Desde el borde de la plataforma
  • Con menos de 100% de daño (ver imagenAtaque de recuperación desde el borde -100% (1) Young Link SSBM) (ver imagenAtaque de recuperación desde el borde -100% (2) Young Link SSBM) (ver imagenAtaque de recuperación desde el borde -100% (3) Young Link SSBM): Mientras se levanta, realiza un tajo desde atrás hacia adelante en línea recta. Produce 8% de daño.
  • Con 100% o más de daño (ver imagenAtaque de recuperación desde el borde 100% o más (1) Young Link SSBM) (ver imagenAtaque de recuperación desde el borde 100% o más (2) Young Link SSBM): Da un golpe con la punta de su espada. Produce 8% de daño.

Agarres y Lanzamientos[]

Todos los lanzamientos de Link producen dos golpes, que hacen un total de 6% de daño.

  • Agarre normal (ver imagenAgarre normal (1) Young Link SSBM) (ver imagenAgarre normal (2) Young Link SSBM): Young Link lanza su Gancho hacia adelante y atrapa a su oponente con él. Es un agarre de largo alcance. El Gancho de Young Link tiene menos alcance que la versión de Link, aunque ambos se extienden a la misma velocidad. En caso de no agarrar a nadie, el Gancho caerá al suelo por efecto de la gravedad y Young Link tendrá que recogerla, lo que le produce un pequeño retraso. Pito
  • Agarre corriendo: Young Link usa su Gancho para agarrar a un oponente. Es prácticamente igual a su animación de agarre normal.
  • Golpiza (ver imagenGolpiza Young Link SSBM): Young Link da golpes con la empuñadura de su espada. 3% cada golpe.
  • Lanzamiento hacia delante (ver imagenLanzamiento hacia adelante Young Link SSBM): Realiza una tacleada hacia adelante a su oponente. Debido a su bajísima potencia, en porcentajes bajos permite volver a agarrar a un oponente.
  • Lanzamiento hacia atrás (ver imagenLanzamiento hacia atrás (1) Young Link SSBM) (ver imagenLanzamiento hacia atrás (2) Young Link SSBM): Lanza a su oponente hacia atrás y lo patea en su espalda. Al igual que su lanzamiento delantero, posee muy baja potencia, por lo que en porcentajes bajos puede usarse para encadenar agarres.
  • Lanzamiento hacia arriba (ver imagenLanzamiento hacia arriba (1) Young Link SSBM) (ver imagenLanzamiento hacia arriba (2) Young Link SSBM): Young Link lanza a su oponente hacia arriba y luego le da un espadazo ascendente. Es el único lanzamiento que implica el uso de su espada.
  • Lanzamiento hacia abajo (ver imagenLanzamiento hacia abajo (1) Young Link SSBM) (ver imagenLanzamiento hacia abajo (2) Young Link SSBM) (ver imagenLanzamiento hacia abajo (3) Young Link SSBM): Lanza a su oponente al suelo y luego Young Link se abalanza sobre él.

Movimientos especiales[]

Ataques especiales de Young Link
Normal: Flecha de fuego
Lateral: Bumerán
Superior: Ataque circular
Inferior: Bomba

Otros[]

Burla[]

Saca una botella de leche Lon Lon, la enseña a la pantalla y luego se bebe su contenido.(ver imagen 1Burla (1) Young Link SSBM | 2Burla (2) Young Link SSBM | 3Burla (3) Young Link SSBM | 4Burla (4) Young Link SSBM | 5Burla (5) Young Link SSBM | 6Burla (6) Young Link SSBM | 7Burla (7) Young Link SSBM)

Pose de espera[]

Da pequeños golpes con la punta de sus botas en el suelo. (ver imagenPose de espera (1) Young Link SSBM) (ver imagenPose de espera (2) Young Link SSBM)

Grito del Publico[]

En modos un jugador[]

Modo Clásico[]

El jugador puede enfrentarse a Young Link tanto en batalla normal como en batalla por equipos, también puede ser enfrentado como personaje gigante; todos los combates contra Young Link serán en el Templo o en la Gran Bahía.

Modo Aventura[]

Young Link no aparece en este modo.

Modo All-Star[]

Young Link aparece en este modo como personaje a vencer, al igual que el resto de personajes, a excepción de Mr. Game & Watch, aparece en orden aleatorio.

Eventos[]

Dianas Smash[]

Dianas Smash de Young Link (SSBM)

Créditos[]

Descripción de los Trofeos[]

Artículo principal: Lista de trofeos de SSBM (The Legend of Zelda)

En Super Smash Bros. Melee Young Link cuenta con tres trofeos.

Young Link: Este trofeo se obtiene al superar el Modo Clásico con Young Link.
Se suele considerar a Link Niño como el verdadero Link, ya que era muy jovencito en el primer juego de la saga The Legend of Zelda y ha aparecido bajo la forma de un muchacho en la mayoría de los siguientes títulos. Desde que hizo su primera aparición en el sistema NES en 1987, la apariencia de Link ha cambiado sin cesar, añadiendo si cabe más magia y encanto a esta historia incomparable.
  • The Legend of Zelda
Young Link (Smash 1): Este trofeo se obtiene al completar el Modo Aventura con Young Link.
El Link Niño es más ligero y rápido que el Link Adulto, y su Espada Kokiri no golpea tan fuerte. Se trata de un blanco pequeño y, aunque tanto su Bumerang como su Gancho Lanzable tienen un alcance menor, es capaz de controlar mejor el primero y usar el segundo en el aire para colgarse de algún borde y evitar caer al vacío.
  • B: Flecha de Fuego
  • B SMASH: Bumerang
Young Link (Smash 2): Este trofeo se obtiene al completar el Modo All-Star con Young Link.
Debido a su juventud y ligereza, Link Niño puede realizar impresionantes Saltos desde la Pared. Cuando toques un muro, da sacudidas en la dirección contraria para hacerle dar una voltereta. Puedes practicar este movimiento hasta la saciedad en la prueba de puntería Target Test. Su Ataque Giratorio puede golpear varias veces aún en tierra firme y, aunque no lo parezca, sus Bombas también.
  • Arriba + B: Ataque Giratorio
  • Abajo + B: Bomba

Paleta de colores[]

Paleta de colores Young Link SSBM

Paleta de colores de Young Link en Super Smash Bros. Melee.

Nombre en otros idiomas[]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Junger Link Young Link
Español Link Niño1
Francés Link Enfant Link niño
Inglés Young Link Link niño
Japonés
Japón
こどもリンク Kodomo Rinku Link niño

Notas[]

  1. Solo en sus trofeos.

Véase también[]

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